暗黑破坏神3中文网
  • 15796阅读
  • 13回复

关于多开KC的物品DROP率的再研究和实验数据【转贴】喜欢多开的可以看看,应该有帮助 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线InDe-6
 

发帖
7057
积 分
443
战网点
29
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-12-22
作者:tassadar_c

直接说结论,多人KC时,drop率的计算是人越多越好。但是有以下三个重点:
一、只有结盟并进入牛关的,按1人计算;
二、没有结盟的,或者没有进入牛关的,或者既没有结盟,也没有进入牛关的,都按0.5人计算,且向下取整(比如2.5人算2人)。
三、进入牛关后死亡,死亡后不按esc,就那么躺着不动,也按0.5人计算。

实验过程:
因为是统计物品drop率(包括金币和弓箭的drop),所以不以跟rp关系太大的护身符、珠宝、暗金装备之类的数量为标准,而以最为常见的,能直观反应drop率的血瓶和魔瓶drop数量为参考。

实验方法:
在游戏中打开hackmap的“隐藏垃圾物品”功能,但将其设定为显示“超级治疗药剂”和“超级法力药剂”。
打死除“母牛之王”之外的所有奶牛,不打开任何箱子,金牛和蓝牛因为drop率100%,即使打死掉出瓶子也不计数。
分成四种情况,各开5局(本来我想10局的,但是5局显然已经能得出结论了).

实验数据:
一、1个人KC 
超级治疗瓶数量:30、28、23、23、17 ; 超级法力瓶数量:19、12、12、11、11
 
二、2个人KC,但是只有主力进入红门,充数的站在罗格营地
超级治疗瓶数量:35、25、25、25、23 ; 超级法力瓶数量:20、15、15、15、10

三、2个人KC,充数的也进红门并死亡,死亡后不按esc
超级治疗瓶数量:27、24、20、19、17 ; 超级法力瓶数量:17、16、16、9、8

四、2个人KC,都进红门,并保证都存活
超级治疗瓶数量:41、40、40、30、30 ; 超级法力瓶数量: 29、26、25、19、14


实验结论:
虽然情况一、二、三因为概率问题,数据有一定浮动,但是情况四的drop率明显提升是不争的事实。
所以如果自己多开,要么7开,除主力外,其他6个加入游戏就完,不加好友也不进红门;
要么就四开,所有人加好友进红门,并保证所有人不死;
二者效果一样。
drop率最高的自然是8开,所有人加好友进红门并保证所有人不死——但是显然对于自己多开而言,就会严重影响效率了,还是去公共牛房吧。 

战网注册表下载 暗黑破坏神2专题站 战网登录教程 暗黑2补丁下载
暗黑2游戏攻略 游戏币交易流程以及作用 CNBN战网增值服务 CNBN战网充值入口
暗黑2常用俗语 暗黑2装备库查询 暗黑2模拟器大全 暗黑2 精彩视频
 
InDe战队
InDe-6
离线InDe-6

发帖
7057
积 分
443
战网点
29
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 沙发  发表于: 2009-12-22
作者:tassadar_c


为方便理解,先说个题外话,在公共牛房里,找exp小旗的的经历大家都有过吧?那些祭坛一开始脑袋上都是“?”号,得走近了才能知道到底是什么祭坛。
这不是hackmap的显示范围有问题,而是在第一个人移动到祭坛旁边前,地图上根本就没有生成“这个祭坛具体是什么类型”的数据。我们可以假定流程是这样的:第一个人移动到祭坛后,服务器生成对应地图数据,然后传给第一个人;当第二人移动过来的时候,服务器则是将已生成的数据传给第二个人。


对于KC来说,当你进红门以后,hackmap显示出的红圈,就是已经生成的牛,这些牛的血量只和此时人数有关,即1PP血量。
然后牛场里面的人不动,再进来7个充数的,这时候,刚才已经能通过hackmap看见红圈圈的牛(已经生成的牛),还是1PP的血量!
然后牛场里的人开始移动,并显示出更多的牛。有趣的事儿就来了——新显示出的这些牛(本质上应该是新生成的“对象”),是8PP血量的,充数的进来之前就已经显示的牛,则还是1PP血量的。
所以说不是什么时间差的问题,而是牛“生成时的人数”决定的。证据就是,当又加入了7个充数的人后,牛场里的人开始行动,瞬移远一些,打新生成的牛,明显是8PP的血量。然后你再飞回来,打充数的人进来前已经生成的牛,则还是两下死的1PP血量牛。

换句话说,如果公共牛关里,有人拿腿开门后,也不杀牛,只是在牛场里飞一圈就出来;然后即使又有7个人加入游戏,全牛场里也都是1PP血量的牛了。而如果有人拿腿后先把红门开了,但不进门,再有7个人加入游戏后一起进红门,则牛场都是8PP血量的牛。

综上所述:
1、牛房里的牛,不是开红门的时候统一生成的,而是随着玩家的移动逐步生成的。
2、已经生成的牛的血量,只和生成时的游戏人数有关,不会随着游戏人数的增加而增加。  
总而言之,不是“先开还是后开红门”的问题,而是在8PP都加入前,你“激活”了多少牛的问题。
自己KC的话,因为主力肯定是最后一个进(第一个进会被夹在中间动不了),所以就不会有这种困惑。

ps:因为讨论的是血量问题,所以所谓“人数”是指游戏的真实人数,比如2个人在红门里,3个人在第三世界,3个人在第五世界,“真实人数”仍按8计算。
I  

如果先一人拿腿,进红门不杀牛,飞一圈直接出来;之后再将7个充数的加入,并所有人加好友进红门,则牛场里的牛都是1PP的血但是8PP的掉落率!!

顺便再加一句,虽然掉落率是8PP的,但是经验值却是比1PP的还要少,大约是1PP的一半,因为经验被8人“分”了吧。90级Sor,单P一场,升级6个百分点;8P一场升级14个百分点;如上操作后一场则是3.5个百分点。
[ 此帖被iljlq在2009-12-22 18:42重新编辑 ]
InDe战队
InDe-6
离线TT-LYL
发帖
328
积 分
344
战网点
12
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 板凳  发表于: 2009-12-22
  
感谢
虽然自己一直8开
小BB 都UP到96级了~~~基本没出啥东西~~
ACC=THC-LYL
离线sampleye
发帖
132
积 分
142
战网点
3
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 地板  发表于: 2009-12-22
好东西!等下去试验下!
acc=sampleye
离线guaigdiao

发帖
403
积 分
377
战网点
2
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 4楼 发表于: 2009-12-22
多开最烦的是每次输入登录密码
很费时间
acc=guaigdiao
目标:洗出300/40IAS CCBQ
WW BB PK
离线西门吹水
发帖
843
积 分
872
战网点
0
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 5楼 发表于: 2009-12-22
用自动游戏名字和密码的MAP就不麻烦啦
ACC:XMCS
         COBRA-34
离线InDe-6

发帖
7057
积 分
443
战网点
29
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 6楼 发表于: 2009-12-22
引用第4楼guaigdiao于2009-12-22 14:14发表的  :
多开最烦的是每次输入登录密码
很费时间

多个acc就不会有这样的麻烦了
InDe战队
InDe-6
离线wjsxyz
发帖
3
积 分
3
战网点
0
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 7楼 发表于: 2010-01-29
多个ACC是要MM的。可惜我是穷人
离线kevin_bmd

发帖
1014
积 分
2954
战网点
1
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 8楼 发表于: 2010-05-19
我比较支持4开全进红门的方法,毕竟KC速度会比8开要快一点。
主ACC:Kevin_BMD
离线gamefans
发帖
63
积 分
68
战网点
0
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
只看该作者 9楼 发表于: 2010-08-24
最近开始8开全进