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[1.09战网]求  解ilvl=item level=物品内部等级的问题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-11-02
ilvl=item level=物品内部等级是不是我们用map看到的等级啊,比如kn掉的sc就是ilvl=98?这个一直感觉不清晰
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-12-20
Re:求 解ilvl=item level=物品内部等级的问题
你的概念不清晰,虽然回答“是的“,但我估计你还是没弄明白。暗黑物品中有诸多的LVL,要弄明白其中的含义和作用以及相互之间的联系就首先把这些概念整理出来,如下:
Clvl:character level 中文名字可以翻作角色等级,指玩家的游戏角色等级 最高99.
Mlvl:monster level 按照monster英文意思那当然就是怪物等级  
Qlvl:quality level 物品的类型等级,同类型的物品的qlvl值是固定的。一个A1小怪物掉的暗金饰带和地狱DIABLO掉的暗金饰带的Qlvl是完全一样的。也就是说饰带要求的Qlvl很低,小怪物也够。
Tc:怪物的财宝等级,又叫财宝阶层,每级+3,决定了那些怪能掉那些东西。跟qlvl有紧密关系
Ilvl:internal level 中文叫做内部等级(物品等级)最重要的概念。
Alvl:affix level 词缀等级
Magic-lvl:魔法等级,额外附加在物品上。
Map-lvl:地图等级,就是场景等级
Vendor-lvl:卖主等级。
Rlvl:就是某物品装备需要的角色等级 通常叫需求等级

这些等级的含义是什么呢?怎么来的呢?
下面具体描述:
Clvl:角色等级影响了合成和NPC以及赌博得到的物品。合成生成的和从NPC那里买到、赌博到的物品,是由角色等级来决定的。
打个比方:过了地狱难度(就是我们通常说的pass过了DY)的1级角色,即使在DY难度的NPC那里只能买到轻微治疗药剂,就是因为角色等级过低。超级治疗药剂需要的clvl比较高,所以1级角色虽然过了DY却买不到超级治疗药剂。不信自己去试试。

MLVl:就是怪物等级,我们通常说拿93级盒子,就是从93级怪物身上掉出来的盒子,这个盒子的ILVL取自怪物的等级Mlvl。比如说要洗383PD,就必须得到95、98的SC作为为原材料,必须去K巴尔和尼拉塞克才能得到95、98级的SC。(98SC中的98实际上是SC这个物品的Ilvl(内部等级) 在这里这个Ilvl的值取自怪物等级Mlvl,盒子也一样)

Qlvl:在其他人整理的帖子里叫类型等级。每个物品的有一个固定的qlvl,跟这个物品从那里得到无关,跟该物品的质量也无关。一个白色的hbow和蓝色的金色的hbow的qlvl是完全一样的。(暗金和绿色例外,他们有自己的qlvl,通常比其白色状态的qlvl的要高一些),比如,amulets 和 rings qlvl = 1(需求最低),repeating bows qlvl = 33,……。WF的qlvl是85级,不管wf是从外皮那里打掉的还是从巴尔那里打掉的都是85级的qlvl。这些物品值都可以在暗黑MOD文件里的armor.txt、weapons.txt和misc.txt里面找到。这个概念类似于物品从低到高的顺序,QLVL不够就不能得到这个类别,跟属性、颜色无关。连白色都不可能掉。换句话说是掉某个物品就要求该物品的Qlvl值,Qlvl不够就不可能掉。Qlvl又跟TC有紧密联系。区别在于Qlvl是依附于物品的,TC是依附于怪物的。

TC:这个TC是一个逢3进一级的进阶概念,固定位置的金怪和BOSS都有自己的TC值,TC值和qlvl联系在一起,决定了那些怪有可能掉那个qlvl级别的东西,比如A3BOSS莫非斯托,是不可能掉漆甲的,别说绿色不能掉,就是蓝色白色也不能掉,因为莫非斯托的TC等级(78)不够掉漆甲要求的(82)但是暴躁外皮场景的小怪物可以掉,因为其场景等级满足了>82这个条件。

Ilvl:叫做物品等级,又叫内部等级。内部等级决定了一个物品能出现什么属性,这是整个暗黑物品系统中最重要的一个概念。内部等级不够,就不可能出现高级词缀,当然也不能出现好属性。具体的例子是90级的SC是不可能出现383毒素伤害的,就是因为383毒素伤害的词缀等级很高,必须用ilvl足够高的sc才能洗出来。

Alvl:叫做词缀等级,物品上能出现的词缀由它来决定,打个比方:狐狸的、豺狼的、虎的、巨鲸的,这些词缀效果都是增加***生命,狐狸的、豺狼的…都是低级词缀。巨鲸的是高级词缀,也就是说如果物品的词缀等级alvl高。就有可能出现“巨鲸的”,如果不够就只可能出现“狐狸的”。同样的例子还有“工匠的”(1个孔)“珠宝匠的”(3-4个孔);骑士的(100-150ED) 国王的(151-200ED)凶暴的(201-250ED)残忍的(251-300ED).....

Magic-lvl:魔法等级,这个等级一开始总搞不明白作什么用的。按照文章介绍:“额外附加于某些物品上。例如:normal普通级和exceptional扩展级的wands (男巫杖)(但不含elite精华级的)、staves、orbs(女巫单手杖),这3类物品的magic-lvl都为1。而 circlets(头环类)的magic-lvl则是circlet=3, Coronet=8, Tiara=13, Diadem=18。” 我理解为某件角色专用物品上带的该角色的技能,比如:白色涡流水晶上带新星技能还是带充能弹由此决定,高级魔法等级可以使之带暴风雪、九头蛇,低级魔法等级只能带充能弹、火弹。

Map-LVL : 地图等级。 每个地图都有相应的等级。对于开箱子掉出来的物品,其ilvl=maplvl。也就是物品等级等于地图等级。不过好像就我自己感觉,对于武器和装备来说,ilvl=maplvl-1。 Map-level 最高75。

Vendor-LVL : Vendor level,卖主等级。影响到从NPC那里买到的物品的ilvl。在普通难度, 卖主等级按照weapon.txt和armor.txt中的规定取值。到了噩梦和地狱难度,卖主等级=角色等级+5 ,但是不超过99级。当角色等级=93级的时候,购买得到的物品的物品等级和尼拉塞克掉的物品Vlvl值是一样的,因为尼拉塞克掉出的物品等级是98,93+5也是98.。

Rune lvl 符文等级,符文等级从1级-17级,1级的符文等级只能掉出1#2#,2级符文等级可能掉出3#4#,以此类推,要掉出33#,需要17级的符文等级。满足17级符文等级的怪物不多。

其实这么多等级,都是用来得到物品的内部等级ilvl的,进而决定该物品的种类和品质(质量),不过物品产生的途径很多,所以衍生出这么多等级来。

物品产生的途径分别是:杀死怪物掉落、翻箱子、从npc处购买、赌博。还有就是用材料自己合成这么几个途径。
当一个物品是杀死怪物掉出的时候,这个物品的内部等级就等于这个怪物的怪物等级,金色怪物等级是固定不变的,每个固定金怪物都有它的怪物等级。地狱牛是90级、母牛之王是93级、巴尔是95级、尼拉塞克是98级。
当一个物品是翻箱子产生的,那么该物品的内部等级就是箱子所处的地图等级。最高不超过75级。
当一个物品是从NPC处购买来的,那么分两种情况,第一种是普通难度下的游戏,物品的内部等级根据两个文件weapon.txt和armor.txt的规定产生。当游戏是噩梦和地狱难度的时候,从npc处购买来的物品的内部等级是角色等级+5.
赌博得到的物品的内部等级等于角色等级-4
打造任务,完成A1小铁锤任务后打造的物品的ilvl等于角色等级+4

合成物品的内部等级有一套公式计算,
合成公式中材料的内部等级和角色的等级决定了生成物的ilvl内部等级。
合成公式中有Lvl plvl ilvl三个参数定义(只是参数,不要跟物品的内部等级混淆),这三个参数决定了材料的内部等级变成生成物后的的内部等级,可以把材料的叫旧内部等级,把生成物的内部等级叫新内部等级。
原版中:
三颗碎裂宝石公式:新内部等级等于30                                    三个参数分别为:30、    未定义、60
三颗完美宝石公式:新内部等级等于旧内部等级                            三个参数分别为:未定义、未定义、100
橙色物品公式:新内部等级等于角色的1/2+旧内部等级的1/2(都取整数)    三个参数分别为:未定义、50、    50
由此看来,三个参数的含义分别是:
Lvl参数直接定义了生成物的内部等级
Plvl参数和ilvl参数是角色等级的1/2和旧内部等级的1/2限值(角色等级的1/2不可能超过50,旧物品等级同样)
acc=mln
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-12-12
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