技能的影响
技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表
FRW%(技能) 对行走/跑步的影响 对冲锋的影响
1% +0.04码/秒 +0.09码/秒
10% +0.40码/秒 +0.90码/秒
100% +4.00码/秒 +9.00码/秒
例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。
盔甲和盾牌对速度的影响
重甲和中甲将会减小移动速度,见下表
盔甲/盾牌 FRW 对行走/跑步的影响 对冲锋的影响
中甲 -5% -0.20码/秒 -0.45码/秒
中型盾牌 -5% -0.20码/秒 -0.45码/秒
重甲 -10% -0.40码/秒 -0.90码/秒
重型盾牌 -10% -0.40码/秒 -0.90码/秒
减速效果
FRW 行走/跑步速度 冲锋速度 备注
冰冻攻击 -50% -2.00码/秒 -4.50码/秒 -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
影响按别的方式计算
使目标减速X% -X*100% X%*-0.04码/秒 X%*-0.09码/秒
神圣冰冻光环 -X% X%*-0.04码/秒 X%*-0.09码/秒
衰老诅咒 -50% -2.00码/秒 -4.50码/秒
使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。
怪物的速度
怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。
怪物 FRW 备注
一般冠军怪物 +20%
可怕的冠军怪物 -50%
狂热的冠军怪物 +150%
异常迅速的金怪 +10%-+60% 随机选择的
移动速度计算公式
行走速度
最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4
跑步速度
最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)
当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4
冲锋速度
冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)
冲锋没有最低速度限制
注:
技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般以百分数显示的,即FRW%。在这里取的FRW是去除了%的FRW。比如说:圣骑士使用5级活力光环,并且穿上沙暴靴,那么这里的技能的FRW=28,物品的FRW=20