山雨欲来风满楼。不改革无前途。我发帖子意图在正方、反方都考虑一下,只有正反两方互相辨析,这样的MOD才是成熟的,才是更改之后不会后悔的。我个人建议是不急着一天内就改好,以前的改动我觉得过急、过频,有点拍脑门政策之感,这么大的事当然需要谋定而后动。
平心而论,RPG的MOD还是相当不错的,但如果放在两年前的话效果才会好,这点我比较有发言权,因为我内测时就来了,历经了RPG几十个版本。下面例举一二:
我个人觉得衣服帽子头环上的些许MOD也非常不错,可以避免统一的MESH,GAZE的标准装,同时并不削弱其地位。
还有就是盾牌上的格档、AR设置更加丰富了玩法。譬如以往较另类的RUSH,可以往主流更靠拢一些,纯MS AMA也更有施展空间,使得各具个性的AMA可以互相分庭抗礼!有限的几种ETH BOW设置,在不削弱WF,DP地位的情况下,可以丰富PK武器的品种,我觉得很精彩。至于野蛮人三金装、金色DD等等都不错,不一一例举了
法师技能设定不错,让新人快速立足。等等等等。其实有了这么多好玩的物品,甚至可能会有的好玩的打法,RPG应该对自己的物品MOD很有自信,以一个开放的态度让物品的获取更为容易,让大家体验各种PK方法、战术。这也正好证明了MOD设置的成功。毕竟现在整个D2世界深陷网游大海, 想搞吸引各种玩家的开山类MOD,是个高不可及的理想!
说了这么多我还是谈谈我的个人建议。
一:让金色、暗金物品掉得更加容易,满地暗金、黄金。多屏蔽点金色DD的垃圾属性,增加WF的掉率。我觉得武器直接掉落比洗要好。洗有时也很累且枯燥。
二:牛场用符文洗出的PKSC 的生命搞到19LIFE,伤害和TC中出的差不多, 需要20生命的去TC中去打。而且19与20相差不大,削弱TC的吸引力可能比增加TC难度要好。
三:增加无形DD的掉落率,一切服务于PK爱好者,要问为什么不直接洗无形。理由同一。
四:TC增加难度是我向RPG提的建议,RPG改了导致名媛沸腾,,但是我仍然认为TC需要难度,使之成为一个娱乐项目,而不是必须。改动方面 使得仍然可以单T,但是把铁匠那样强大的人物弄到TC中去,或者一个超级野蛮人站在靠近红门处,可以多弄几个,让TC变得更加心跳,同时满足喜欢单T的玩家。
如上,一个普服被KM KP弄得昏昏欲睡的MF玩家进来后会获得莫大的视觉享受。一个PK玩家呢,折腾一天就可以有了全部PK DD, PK SC, 什么也不烦,天天PK。