1月23日更新:多开kc心得
楼主是个不怎么混野牛场的,也不km,多数时候都在自己默默的8开kc。这里分享下自己这几年多开kc的一些小经验,如果有更合适的方法请提出来供热爱这个游戏喜欢多开的人共享。
无论是4开、6开还是8开,我是必备的4个char,按照排列顺序:bobo 杀牛主力sor 清场sor 拿腿sor以及后面4个巴拉巴拉的无关紧要。
1、bobo基本不需要说什么,大同小异,有一点需要提醒,力量加到165(好歹也给弄个2bbymp穿穿啊)。
2、主力kcsor,什么练法都是一个鸟样子,有了bobo就如同吃了伟哥一样勇猛无敌。
我的练法:装备:次元--军帽--物免甲--警戒之墙--物免腰带--战旅鞋--两个收缩 力量95够穿战旅即可(不要军帽的2点力量,耐久太少经常被打坏) 这样 物免=55% es=65% 血750 mana1750 bo完基本有2000左右的血、3400的mana。
重点在这:********** 背包里5根电板+1本回城其他格子全放mf sc***********。
提示:把pickit里的自动拾取改掉,不然掉装备一直跳跳跳的很烦。
3、清场sor:顾名思义,主要是为了主力k完牛、这个sor负责捡装备的。
装备:战帽(15高跑)--执政官做的隐秘甲(25fcr+25高跑)----40高跑鞋子(艾尔多最佳、有50生命)----马维娜腰带(20高跑)合计:100frw在城里跑的极快,不会怎么耽误时间。
背包里常备一本回城一本辨识。
4、拿腿sor:我的拿腿sor是kn sor客串的
装备:小刀---军帽---物免甲---物免盾---雷神---法师拳---水上漂---旭日---双矮人
背包:28个高跑sc+一本回城一本辨识 frw160(堪比博尔特)
箱子:提前搞20本回城
流程:依次进char,无论是4开还是8开前四个都是固定的。
4号sor拿腿开红门---2号主力进红门---1号bobo进去bo完出来---2号主力tp安全角落开门--2号主力tp到附近放吸引(重点要把安全门附近的牛牛引过来)---确认安全门附近没有危险依次进所有的char开始疯狂杀戮吧!!!!
全部杀光后3号sor开始打扫战场,我是地图显示的都是能用的,包括融货、gc、sc、jew、红紫pg、黄金手套和鞋子、黄金项链和戒指、蓝色战旅鞋、飞龙皮靴、沙皮及骸骨腰带、沙皮及骸骨手套、符文(4-5-6-8-10-11-12)其他蓝色有用的物品。 一场8开的牛基本能捡两背包,4格子以上的物品在牛场里辨识了,垃圾直接扔掉。小件满了回城找凯恩辨识这样省时间,辨识玩直接去阿卡拉把垃圾卖掉,有价值装备扔别的char仓库,这个char只用来储存洗货材料。
等洗货储存的差不多了就可以休息会把箱子洗洗清理一下,毕竟玩这游戏的都一把年纪了,还是要注意劳逸结合的(某天去野牛想带个半天,平均1分40秒一局,带了20局就带不动了,年岁不饶人啊)
最后一波给新手有用的洗货公式:4号符文+红pg+珠宝+吸血鬼骸骨手套(或者鲨皮手套) pk手套
5号符文+红pg+珠宝+战旅之靴 吸血鞋
6号符文+紫pg+珠宝+吸血鬼骸骨腰带(鲨皮腰带) fcr腰带
8号符文+紫pg+珠宝+项链 fcr项链
10号符文+紫pg+珠宝+飞龙皮靴(魔皮靴) 法力鞋
11号符文+红pg+珠宝+项链 高跑吸血项链
12号符文+红pg+珠宝+戒指 吸血戒指
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我是华丽丽的分割线
说明一下,不是什么攻略,也不是什么kc练法,只是一些想到什么就会随时更新的关于kcsor的小知识。很多都是老鸟们熟知的,也有一些kc很多年也存在的误区。如有不对或者引用错误欢迎跟帖讨论。仅供和我一样努力学习暗黑知识的菜鸟学习及老鸟们讨论(半夜爪机编辑的,表吐槽我格式啊)
一、kc过程中牛牛攻击时,防御优先起作用,根据防御值判断命中机率(所以wxymp才?b啊)。如果没防御住,下一步格挡开始作用。对牛牛格挡机率根据盾牌本身格挡机率、人物类别以及人物敏捷综合计算(sor拿wmd237敏,拿wall383敏格挡机率到75%,镶嵌艾德可大幅减少wall对敏捷需求)。
二、防御没起作用啊,格挡也没起作用啊,牛牛的大刀直接砍在身上。疼啊!一下一百大几十的血就没了……咋办呢?通过自己增强减少牛牛伤害呗。两个方式,一个物理伤害减少一个sor的电系技能伤害吸收(es)也就是大家常说的顶球。物理伤害减少在装备上有两种体现形式,一种是直接按照数值减少,就是头环啊项链啊包括12号符文索尔的属性(物理伤害减少N)。另外就是按照百分比减少,例如wmk wmj wmd 军帽上的属性(物理伤害减少N%)。3个减伤形式的作用顺序为伤害减少n--伤害减少n%--顶球吸收伤害n%。废话了一堆(估计好些个同学已经悄悄的拿起了心爱的板儿砖)直接说计算方法:牛牛砍中一刀假设伤害100(只是为了好计算而已),如果身上毛的减伤属性都没,也没有顶球,那就掉100血。如果身上带个物理伤害减少20的项链或者头环啥的,那就掉100-20=80血。正好你身上有物免盾和物免腰带合计物理伤害减少50%,那每次就只掉80*(1-50%)=40血。咦!原来你还顶了个蛋蛋,竟然有50%的伤害吸收,那你这下牛逼?了,每次只能掉40*(1-50%)=20血。
ps:题外话,前几天测试的时候发现物理伤害减少N竟然作用在pvp伤害惩罚之前,当然pvp中基本没人堆这玩意。百分比减伤和es吸收和pvp伤害惩罚先后顺序无法判定,也没啥影响。
三、关于FHR
bbs看了很久,有的人说一个kcsor FHR是必须有的(其实并不是绝对的)还有的人说FHR根据练法的不同来决定(只能说大致方向是对的)。那继而延展出一些腰带和猪,带了FHR的属性就要被神化。FHR是很重要,但是到底是不是适用于自己拿就要通过计算才知道。HR动作是否出现判定是根据的人物的血量上限和牛牛的dam还有你自身的伤害吸收属性来决定的。
之前bbs说的最多的就是如果牛的伤害掉血每次超过血量上限的1/12,根据这段时间我看的一篇文章看下来,其实并不这么简单。
我这里直接说最终的计算方式,喜欢仔细研究的同学可以看看下面给的链接(关于牛牛的攻击类别除数,我也是瞎理解的)
假设:牛牛攻击在被所有的伤害吸收抵消掉后导致掉血100
1、人物血量超过1600则肯定不会出现HR动作。
2、人物血量在800和1600之间,有八分之三的概率产生HR动作。
3、人物血量在800和400之间,有四分之三的概率产生HR动作。
4、人物血量低于400,百分之百出现HR动作。
原贴链接:
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1519323.html 未完待续........
[ 此帖被ds在2019-1-23 21:19重新编辑 ]