虽然总是说wjb是参考,但大家都知道那是套话,你出来一个wjb,很快大家都会俯和上去。为什么?这叫从众心理。一夜之间wf从一千多落到800,jp wall从500+到350,这是多大的差距,30%,有多少人掉坑里去?群众的心理怎么想,对游戏大环境有益吗?阴暗吧。好吧,你说是参考,拜托,这明摆着是1000和500的,市场看不见?不遵照市场的物价要它何用,来捣乱吗。
关于d2的命运循环,就是wj命运的循环,当wj崩溃了,d2也就结束了。当物价高企的时候,我们拼命的mf,kc,期望出件有价值的东西,希望掉落的大部分物品都有其价值。掉落一件jp欣喜若狂,因为它是一种追求,当追求近在眼前的时候只会让人感觉乏味,事实证明,追不到的东西才更有魅力。在这里不是一味的鼓吹高物价,我们首先希望它合理,遵从市场。但是,请不要人为的压低物价。均富是最愚蠢的想法,gczy根本就是个乌托邦,任何社会的建立,必然会是金字塔结构,最顶端的富人th,中层,然后底层,才最稳固,你买不起你就努力,勤奋。原本整个d2的物价体系是个可以自我改善自我修复的体系,东西卖不出去,它的主人自然会想办法,这时候我们需要什么?需要一个正确的引导,需要一个踏实的保证,需要一个大多数人可以接受的wjb。当一件150ed的2sor ymp=400的时候,一个wf只需要650,我们穿上ymp为的什么,为的杀出一条血路掉落一把神器,然后我们发现+250就可以换一把wf,这可真够250的。一份不好的wjb只会成为js的骗人把戏,成为新人以及老实人的落井石,为正义者所不耻。高物价不可怕,高物价恰恰象征着繁荣可怕的是玩弄物价的人。市场经济的第一原则:自由。请把自由还回来。
不符合逻辑,从kh到平稳需要一个过程,必然是从高高在上然后下行回落,然后平稳,任何市场的经济原理皆如此,一个百废待兴的地方,刚开始物价自然很高,因为大家都没有,但却有需求。你现在强行的给摁下去,这不好。很多人会有怨言。同时,交易区和估价区应该是相辅相成的,这两个地方都不一致了,如何有利于交易?
关于wjb的修善,wjb的修订周期不宜过短,有一两个人愿意低价卖,或是高价买那是他个人的事,要给所有人一个坚实的保证,cnbn有能力稳定物价。在这里要所有的朋友一起努力,我们尽力的延长每个赛季的生命周期。个人认为,炒作有炒作的好处,低价出售也并不都是有益的。这二者都不应该去鼓利。做好事,助新人,应该是私下的,无声的。cnbn官方在这里应作为旁观者。可以调节,但不可偏颇,不可引导。要还它自然面貌。
关于phoebe说的bus的价格问题,我们都知道任何一类物品价格走底都或多过少影响一部分其它物品的价格,同时不利于整体的公平性,当然busser造福所有人,怎么解决,当然由官方补贴,粮食补贴,石油补贴,就是这个道理。