估价其实应该根据2个方面来衡量
1是实际交易价值,这个是物品本身的价值,由本身属性决定
2是当前市场价格,这个是物品当前交易价格的反应
假如1个材料 在正常情况下价值应该是 500游戏币,他的价值是500
但是如果因为需求的人多,而东西少,那么可能1000YXB 都买不到的
所以这个时候 估价员我建议给一个浮动的价格 500 到1000
因为你估价500, 买家卖出去了,会认为被JS 了, 而或者买家买不到,会认为服务器物品交易市场不好
所以总的来说 估价员的功能,有30%是考虑物品的价值,而70%是帮助新人告诉他们此物品的交易价格
我的意见 就是1个垃圾只要是1000YXB有人买,我们估价员的职责也是给予1000YXB左右的价格
比如目前CNBN 的 30# 和31# 交易价格基本持平
那么如果估价员吧31 的价格高于30# 给予估价,那么买31 的会买不到, 卖 31 的也卖不到,不知道我理解对否