1、撞槌:
每提高一点这个既能将增加AR10%。这个技能需要施展,每一次打击都会增加20%额外的伤害。每增加大约三级会额外的得到一次攻击,当使用的时候每一点都会增加20%的伤害。这个技能还有昏眩的效果。这将是你作为熊德的一个主攻技能,在你最后一个用撞槌集中敌人之后的20秒内,除了震波以外的所以攻击的都会继续昏眩这个属性。但是在PVP中,昏眩的时间被大幅的缩短了。当这个技能lv.20的时候,这个技能会有260%的伤害和210%的AR。
2、 饥饿:
加强双偷的技能。这个技能不加AR,而且lv.7之后的增幅将小于7%。此技能只会有平时的75%的伤害。这个偷取的特点是不像普通的偷取会受到减少的惩罚。那么这个技能的作用是什么呢?有两点:其一,这个技能不会被打断,所以利用它可以避免被lock的情况。近战的时候这个技能是很有用的。而且用这个不会去掉你先前用撞槌确立的优势。第二点是你很难再PVP中得到一个很高的偷取等级。这个技能到了6级之后就有132%的偷取。你也许会想到物免、PVP惩罚和技能惩罚会使你的偷取没有那么高。我们来看看下面这实验:
Dmg * PvP * 物免 * 饥饿 = 饥饿 Dmg
3000 * 0.25 * 0.25 * 0.25 = 46.875
[饥饿 Dmg * 饥饿 Lch%] + [饥饿 Dmg * (Dif Red * Lch%)] = Total
饥饿 Lch
[46.875 * 72%] + [46.875 * (0.50 * 34%)] = 41.72
下面我们来比较一下普通的偷取:
Dmg * PvP * 物免 = Red Dmg
3000 * 0.25 * 0.25 = 187.5
Red Dmg * [Dif Red * Lch%] = Total Lch
187.5 * [0.50 * 34% = 31.87
这只是lv.1的饥饿的效果。如果加上双倍打击的效果和lv.6的饥饿(依*装备),那么偷取将达到139.69。相比较63.75的普通偷取(这里面已经算上了双倍打击和普通偷取的平均值)有很大的优势了。当然它的伤害没有普通的攻击来的高。所以要在撞槌之后利用这个技能,你会发现它并不是不值得投资的东西。加上你的速度加成,就连泰森也会嫉妒你的。注释:不要花费太多的技能,高等级的成长率太低了。只需要加技能的物品就可以了。
针对谁来用饥饿这个技能。只有当你使用了撞槌技能的时候才能使用饥饿技能。而且最好是在你刚刚用完撞槌之后使用这个技能。如果你发现你在近战中被锁定了,那么运用这个技能来解除这个锁定。只要不被击中而格挡这个办法都会生效。但如果你在格挡中。那么由于游戏的臭虫,你的对手就可以几乎任意的打击你,这会使你的对手的打击不被中断。所以当你听到格挡的声音或者看到你的对手在进行格挡的动作[多半会看不到],迅速的后退并使用震波,然后是撞槌。你会发现饥饿是个很好的技能,会让你的对手很难脱离你的锁定。饥饿还可以用在各种召唤兽身上,需要注意的是影子是不能被偷取的。
3、震波:
每一点升级增加了三点伤害和0.6秒的昏眩。这个技能不需要一点以上的技能点。相比于撞槌,它的昏眩时间很短。伤害也十分的低下,一开始只有10-20的伤害。这个技能只有物理伤害,所以会受到所有的物免惩罚和格挡。这个技能的作用是让你更轻易的*近对手或者让你的小弟们更容易攻击到对方。这个技能
忽略的对方的防御,它只能被格挡。所以对于双手武器的对手会有作用。这个技能和亚马逊的MS有相似之处,鼠标指得越远,波就越窄,反之亦然。一般情况下当对手*近我准备近战的时候我会放一个震波。即使你在你使用撞槌之前只使用一个震波,你也会有很大的机会通过使得对手格挡来获得优势。我正是因为使用震波这个技能而“臭名远扬”,因为这个技能就讨厌在它无法化解。确认你在对手的攻击范围之外,然后震它一下,随后冲上去,你会有很大的机会赢得优势。