一.货币分析在CNBN,流通的硬通货是YXB在目前的状态,来源最终有三个:
1. 充值。
2. 装备兑换。
3.活动奖励或公众一类。
消耗方式三种:
1 .买PG,VIP等GM服务。
2.菠菜等(这个不一定能消耗)。
3.手续费。
沉淀方式两种
1 .yxb换成PK装备或其他不会轻易流通的东西。(老杜的什么普通噩梦地狱SC也在这)
2.账号储蓄。
二.盘面分析
包括开荒在内,CNBN活跃用户应该在100-200人上下。
这200人中,按1.09的出现时间来看,有消费能力的至少超过80%。
但是,消费能力与消费愿望之间是有差别的。
老杜要想的,就是要激发这些人的消费意愿。
实际上如果人人都要一套好的装备,这个市场已经不错了。
可惜这个市场存在一个悖论:大路货太多且需求很容易饱和,导致生产意愿太低;
好东西都是在大路货生产过程中的副产品,生产意愿低就没好东西。
三.实际分析
目前开荒5个月不到,估计大家该有的东西都有了。后果就是交易冷清,KC的也少了,出产率大幅降低。
用钱的买不到东西,有东西的卖不出价。
说白了,就是有钱没地方花了。充值只要5秒,花掉要三天。
没有装备的更新换代需求,谁有充值的欲望啊?
四.解决方案
要让YXB能够快速流通并消耗,或者大量沉淀下来而不引起大家反感。
而且不能直接卖装备,一定得让KP KB KC KN有利可图。有钱的花钱,有时间的花时间。
要么引入新物品,而且新物品只能与大路货兑换。这个是增加沉淀资金。
要么建立消耗机制,比如说增加一个打孔公式,6个soj能多打一个孔一类,或者能在鞋子手套上打孔一类。
GM处可以用日用品或YXB兑换SOJ,当然YXB买肯定要贵点。
实际上CNBN的1.09已经又出不好的苗头了。MF KC的人越来越少,好的东西出现频率明显降低。
估计老杜那里的收入也是直线下降吧,该来解决了。