1、基础值
基础值=人物身上所带的带有防御字眼的所有装备的防御值之和,具体来说是:裸体人物值(法师1~99级都是6),帽子(如军帽141)、盾牌(如物免盾519)、鞋(砂纸130,战旅139),手套(合成新手套95),衣服(炎魔皮1450)、sc、gc所有防御值之和,其他如武器、项链、戒指没有防御值。这个基础防御值可以在人物属性面板看到(必须是拿掉orb或次元的值),假定这个值是S。
2、加成值
法师的加成主要有三种:碎封甲、武器(orb或次元)、米山。碎封甲的加成和其级别有关,具体为1级时45%,每级增加0.06%,可以从技能属性看(防御加成xxx百分比),a==0.39+技能数*0.06;kc法师的碎封甲一般为32级,这时a=2.31;武器加成主要是次元和orb加成20%,是个定值,b=0.2;米山加成就是一个线性函数,具体就是0技能米山加成2.4倍,每级增加0.1,7技能加成3.1倍,c=2.4~3.1。需注意的是,这三种加成只累计,不叠加,即三种加成都是针对基础值的而言,最后进行加和。
3、最终防御值
最终防御值假定为T,计算公式一般为T=(1+a+b+c)S,5.91<1+a+b+c<6.61。
也就是说,基础值越高,米山技能越高,最终防御值越高。所以专业kc法师,应该选用基础防御较高的,尤其是军帽和炎魔皮,军帽1点防御值折合值约6.5;炎魔皮1%ed(约5点def)折合值约33,wxymp的1%ed(约7.7点def)折合值约50。有型炎魔皮kc法师防御最高大概是16750,wxymp要165ed以上的,防御值才有可能达到20000,当然ed越高对其他装备要求可以适当降低些。