同样的基础物品可以有不同的品质
物品的品质决定了物品可以获取的属性
每种品质都有自己独特的显示文字颜色
因此颜色往往也用于区分品质
游戏中可见的物品品质包含以下几类:
1.Unique唯一(暗金)·Unique物品被设定为最难出现的物品,也是物品的最高品质
·Unique物品可以是武器,防具,戒指,项链,珠宝,小/大/超大护身符
·每种暗金物品将获取一个独特的名字
·大多数基础物品都有相应的Unique形态
·Unique物品的魔法属性,颜色与特殊显示图固定地定义于UniqueItems.txt,其中一些属性的具体数值可以随机变化.
·同一种Unique物品不会在同一游戏中重复掉落,详见
暗金物品的稀有度选择机理·一些特殊的Unique物品只能通过特殊的方式获取
·任务物品的名字也被写成暗金色,但它们不都是暗金物品
2.Set套装(绿色)·Set物品可以是武器,防具,戒指,项链.
·每种Set物品将获取一个独特的名字
·Set物品的魔法属性,颜色与特殊显示图固定地定义于SetItems.txt,其中一些属性的具体数值可以随机变化
·当玩家同时装备了属于同一套装的若干件Set装备时,一些Set物品可能会因此获得奖励属性.这些奖励属性也定义于SetItems.txt
·整个套装会为玩家提供奖励属性,即使未完全完成也可能获取其中的部分属性,这些属性定义于Sets.txt
·Set物品不会出现Ethereal(无形)属性
3.Rare稀有(亮黄)·Rare物品可以是武器,防具,戒指,项链,珠宝
·每个Rare物品将随机获取一个由1前缀+1后缀组合而成的名字,而其中一些特定的前缀/后缀只能出现在特定种类的物品上
·Rare物品的魔法属性来自随机选取的3-6个词缀(Rare珠宝只能是3-4个词缀)*
其选择机理见
词缀的选择4.Crafted手工制品(橙色)·Crafted物品可以是武器,防具,戒指,项链
·每个Crafted物品将随机获取一个由1前缀+1后缀组合而成的名字,这点与Rare物品相同
·Crafted物品只能通过赫拉迪克方块合成得到,产物类型与公式中宝石、符文、珠宝之外的物品相同.
·Crafted物品可以通过公式定义获取一些固定属性(部分数值可变)
·Crafted物品将随机获得1-4个词缀,选择机理同Rare物品
·Crafted物品不会出现Ethereal(无形)属性
5.Magic魔法(蓝色)·Magic物品可以是武器,防具,戒指,项链,珠宝,小/大/超大护身符
·Magic物品不会获取特别的名字,只显示词缀与物品类型的结合.
·每个Magic物品将选择至少1个魔法前缀或后缀,最多同时出现1前缀1后缀,来为其提供魔法属性,具体机理见
词缀的选择6.Superior超强(灰色)·Superior物品可以是武器或防具
·Superior物品统一在物品类型前面加Superior(超强的)
·Superior武器的属性可以是:
+1~3攻击准确率
+5%~15%增强伤害
+10%~15%耐久上限
三者中的1项或两项
如果增强伤害属性不足以提升武器攻击力,那么将转化为+1最大伤害值
·Superior防具的属性可以是:
+5%~15%增强防御
+10%~15%耐久上限
二者中的一项或两项
·Superior物品属于非魔法物品*
7.Normal普通(白色)
·Normal物品可以是武器或防具
·Normal物品属于非魔法物品
8.Low quality劣质(白色)
·Low quality物品将拥有Low Quality(劣质的)/Cracked(破碎的)/Crude(粗制的)/Damaged(损坏的)中的一个前缀
·Low quality物品的伤害/防御/耐久上限都将低于Normal物品
·Low quality物品属于非魔法物品
·Low quality物品不会出现Ethereal(无形)属性
·Low quality物品的基础伤害/防御要乘以0.75,小数部分向下取整
注释
* - 有些人声称"发现了2词缀的rare物品"一般是因为显示bug
或者增强伤害属性不足以提升武器伤害而转化为+1最大伤害所致.
** - "非魔法物品"概念包括Superior/Normal/Low quality三种品质
它们可用于制作符文之语/供Act1Q5注入任务使用