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盒子(赫拉迪克方块) [复制链接]

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gm
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 樓主  发表于: 2009-04-13

盒子(赫拉迪克方块)


赫拉迪克方块(以下简称盒子)是一件任务物品,
占用2×2格物品栏。
右键打开盒子,可以看到盒子内部的空间有3×4格。

一个玩家只能携带一只盒子。

放在盒子里的护身符(Charms)无法体现属性。
当你要求凯恩辨识物品时,盒子里的未辨识物品将一并被辨识。

盒子可以在第二章->死亡之殿第三层中的金色箱子获得;
也可以由未完成第三章第三项任务的人物与第三章崔凡克杀死议会成员获得。

置于赫拉迪克方块中的物品如果满足合成公式
按下按钮可以按照相应公式完成转换。
转换结果与盒子自身物品等级(即ilvl)无关。

以下给出1.11b版本的部分合成公式。
读取自patch_d2.mpq->cubemain.txt
用于合成手工物品(Crafted Items)的合成公式请移步至手工艺品(橙色装备)介绍

附:
生成防具的基础def选择:
如果生成防具的基本类型与所用公式中防具的基本型不同
那么生成防具的基础def将在其变动范围内随机选择
而不会维持有ed%防具取def最大值+1的原则.
涉及ilvl计算的公式释义:
int[ ]  向下取整
old_ilvl 原物品的ilvl
new_ilvl 生成物品ilvl
clvl 当前执行合成公式的人物等级

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gm

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只看该作者 沙發  发表于: 2009-04-13
以下是D2X模式特有公式。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER游戏/单机单人模式中使用

3 El(1#) = 1 Eld(2#)
3 Eld(2#) = 1 Tir(3#)
3 Tir(3#) = 1 Nef(4#)
3 Nef(4#) = 1 Eth(5#)
3 Ith(6#) = 1 Tal(7#)
3 Tal(7#) = 1 Ral(8#)
3 Ral(8#) = 1 Ort(9#)
3 Ort(9#) = 1 Thul(10#)


3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)


3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!


1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
以上4条公式中"普通"意指品质等级为普通的物品而非超强/劣质/魔法等.
公式将等概率随机选择1~6的插孔数
如果选取结果超过了物品类型与物品等级综合限定的最大插孔数
那么最终结果仍然取物品最大插孔数。
防具的基础防御值将维持不变。
无形物品经公式后也将保持无形形态。
1.11b版本中无形防具经此公式后
生成防具的防御值将在合成前的显示防御值基础上增加50%(小数部分向下取整)。
举例:
①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。
应用公式Ral+Amn+完美紫宝石打孔时,选取3-6孔都将出现3孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。
②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。
应用公式Tal+Thul+完美黄宝石打孔时,选取4-6孔都将出现4孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 劣质武器 = 同样类型的普通品质武器
生成武器ilvl被强制设为1。

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 劣质质防具 = 同样类型的普通品质防具
生成防具ilvl被强制设为1。

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展亮金武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展亮金防具
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
以上8项公式不会改变物品的魔法属性,孔数,镶嵌物,无形形态.
只改变物品的基础类型
同时造成物品基础属性的改变

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
这个公式可以将你的防具耐久度修复完好,ETH物品无效

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度与聚气技能
这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效,同时充能物品也会被冲满。

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度与聚气技能
这个公式可以将你的防具耐久度修复完好,ETH物品无效。同时充能物品也会被冲满。

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失。
从镶嵌物获取的奖励属性(包括符文之语附加属性) 也将消失。

1 恐惧之钥 + 1 憎恨之钥 + 1 毁灭之钥 = 1 随机红门
必须于地狱难度哈洛加斯场景使用。
红门将随机选取主母巢穴、遗忘沙漠、痛苦熔炉中的一个。
在同个游戏内已经选择的红门将不会重复出现.

1 巴尔之眼 + 1 暗黑破坏神之角 + 1 墨菲斯托之脑 = 1 通往超级崔斯特瑞姆的红门
必须于地狱难度哈洛加斯场景使用。
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-04-13
以下合成公式为D2C模式与D2X模式共有。

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 1 乔丹之石(英:Stone of Jordan,某暗金戒指) = 为该亮金装备打上一个镶嵌孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 1 乔丹之石(英:Stone of Jordan,某暗金戒指) = 1 同类型亮金装备
生成物品的ilvl=int[clvl×0.66]+int[old_ilvl×0.66]
词缀将重新选择

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 同类型亮金装备
生成物品的ilvl=int[clvl×0.4]+int[old_ilvl×0.4]
词缀将重新选择

4 医疗药水(任何类型) + 1 红宝石(任何类型)+ 1 剑类魔法物品 =1 同样类型的可以吸取生命值的剑
产物固定拥有后缀"of the leech"(属性:4~5%偷取生命)。
产物ilvl固定设为30.

3 魔法戒指 = 1 魔法项链
生成的项链ilvl=int[clvl×0.75],词缀将重新选择。

3 魔法护身符 = 1 魔法戒指
生成的戒指ilvl=int[clvl×0.75] ,词缀将重新选择。

3 恢复药水 = 一个全恢复药水

3 同种类、同样级别的宝石(级别低于完美型)= 1 同种类、高一个等级的宝石

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何品质) = 1 同类型带孔魔法武器
产物ilvl固定取30,等概率随机出现1~2孔。注意这个公式没有限定物品品质,例如一把符文大师可以通过这个公式变成魔法双头斧。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 同类型带孔魔法武器
产物ilvl固定取30,等概率随机出现1~2孔,物品词缀将重新选择。原魔法武器不论带孔与否、孔数多少都适用于这个公式。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 1 同类型带孔魔法武器
产物ilvl固定取25,等概率随机出现1~2孔,物品词缀将重新选择。原魔法武器不论带孔与否、孔数多少都适用于这个公式。

2 箭矢 = 1 十字弓弹

2 十字弓弹 = 1 箭矢

1 长矛类物品 + 1 箭矢 = 1 普通品质标枪
所用长矛类物品品质不限
产物必然为标枪(Javelin)而不是标枪类物品。

1 斧头类物品 + 1 匕首类物品 = 1 普通品质飞斧

3 完美的宝石(任何类型)+ 1 魔法物品 = 1 同类型的新的魔法物品
物品ilvl将保持不变,词缀将重新选择。

1 勒颈瓦斯药剂 + 1 任意类型的医疗药水 = 1 解毒药剂

6 完美宝石(除骷髅外每一个类型一个) + 1 魔法护身符 = 1 棱镜前缀魔法护身符
产物ilvl固定设为50,固定获得前缀Prismatic(属性:+16%~20%所有抗性)。同时有50%几率获得后缀。

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒剂 = 1 碧绿魔法戒指
产物ilvl固定设为30,固定获得前缀Jade(属性:+21%~30%毒素抗性)。同时有50%几率获得后缀。

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸剂 = 1 深红魔法戒指
产物ilvl固定设为30,固定获得前缀Garnet(属性:+21%~30%火焰抗性)。同时有50%几率获得后缀。

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 珊瑚魔法戒指
产物ilvl固定设为30,固定获得前缀Coral(属性:+21%~30%闪电抗性)。同时有50%几率获得后缀。

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 深蓝魔法戒指
产物ilvl固定设为30,固定获得前缀Cobalt(属性:+21%~30%冰冷抗性)。同时有50%几率获得后缀。

1 魔法盾牌 + 1 狼牙棒 + 2 骷髅 = 1 同类型的尖刺的魔法盾牌
产物ilvl固定设为30,固定获得后缀of Spikes(属性:攻击者受到反伤害4~6)。

1 任意品质钻石 + 1 双手法杖类武器 + 1 波形刀 + 1 腰带 = 1 野蛮长柄武器
产物ilvl固定设为50,固定获得前缀Savage(属性:+66%~80%增强伤害)。同时有50%几率获得后缀。
产物的基本型将从长柄武器类qlvl<=50的种类选取。

1 怀特的假腿 + 1 回城魔法书 = 隐藏关卡:奶牛关
必须于罗格营地内使用该公式。
需要人物已完成当前游戏难度的第五章第六个任务,并且牛王任务未完成。

1 国王之杖 + 1 蝮蛇护符 = 1 赫拉迪克之杖

1 克林姆的连枷 + 1 克林姆的眼球 + 1  克林姆的大脑 + 1 克林姆的心脏 = 1 克林姆的意志

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只看该作者 地板  发表于: 2009-04-18
以上有多少是1.09可以用的啊。。
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-04-18
很好,很强大
我看着你的时候你却不曾看我
风请别再吹
抱着你也无济于事,因为你决定离开
风请别再吹
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-05
好象不全是109用的
梦回KS战队

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只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-07
68,1。09有的不能用啊
长期坚持带PASS,长期收4/30/20/XX次元,MF越低越好
带完PASS,卖新人日用品
i love diablo
acc=abzero
waiting for diabloiii...
2016-12-10 i am back for diablo II

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只看该作者 7楼 发表于: 2009-05-08
 跟109 没什么关系
rp于我如浮云~
*beiyue   *acc  *YD-1
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-05-09
1.09镶上的dd也能洗掉吗?
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-05-10
我也顶一个~~~!!