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野蛮人在1.09 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-06-17

【忘记在哪儿抄的——罪过罪过!以下的我并不是我】


附录:下面都是一些关于bar的基础知识,大部分为人所共知,我摘录了一些集中在这里,不少内容更做过编辑修正,就不一一列举出处, 对不起作者了。


1:关于bar的一些疑问。


CCBQ(Cruel Colossus Blade of Quickness)好于DOOM和GF。CCB的基本速度为-5(我修正,是5),加上Quickness,速度为-35。而DOOM基本速度为-10,但是加上一个SHAEL才只有-30。所以WW效果远不如CCBQ。GF的基本速度才5,不过加了SHAEL后也有-15,比DOOM好(DMG高),但是还是不如CCBQ。所以说GF是“昂贵的垃圾”


真正的极品CWPQ(Cruel War Pike of Quickness)+shael+shael;的WW效果比CCBQ好,当然,前提是speed >= - 60 ,因为攻击距离占有极大优势。


bar的寻宝技能的疑问:BAR的吼叫里的:寻找物品到了20级就是MF51
请问:吼尸体时,是说这时即是MF51还是BAR本身的MF值再加51?


答:这个技能只是增加掉出物品的几率,而翻出来的东西是什么品质(Unique,Set or others)则与Find Item技能无关了,它的品质决定同普通的Monster-Drop的Item的品质决定一样. 即根据你的MF值算出是暗金的,rare的,set的,还是Magic或其他的。就是说这个50%不是mf值,而只是有50%的机会从尸体里吼出dd。
此外,所翻的尸体所对应的TC和Normal Monster(是相对于Champion,Boss而言,不是指难度)所对应的TC是相同的,即尸体(不管是NormalMonster的尸体还是Champion或Boss的尸体)就相当于一个同类型的普通怪物.


问:当改变装备或武器后,已经发出野蛮人的战斗呼声(Battle Order)会改变么?
  答:不会。BO的级别只和发出是那一刻的装备有关。


  问:在头盔里增加攻击速度宝石(IAS jewel)会使旋风(WhirlWind)更快么?
  答:只有在武器上的IAS才能提高WW的速度。


2:剑的cube合成公式。


目前剑有两条常用cube合成公式。


公式一:3 Chipped Gems +1 Sword = 1 Magic Sword (of same type)


  这个是cube剑的第一公式,适用于所有sword,但是最好用clossus blade。用该公式合出来的sword是自带3个孔的。成功的结果是出现前缀cruel(+201-300% ed)。 elite sword 中能cube出前缀cruel的只有Conquest Sword征服之剑,Cryptic Sword神秘之剑,Mythical Sword秘仪之剑三种单手剑和Champion Sword冠军之剑,Colossus Blade巨神之刃,Colossus Sword巨神之剑三种双手剑。Phase Blade幻化之刃和Balrog Blade炎魔之刃不可能cube出前缀cruel。最完美的结果是同时出现前缀cruel,后缀Quickness(40% ias),就是ccbq了。


公式二:4 Health Potions(any type)+ Ruby(any type) +Magical/Set/Rare Sword=A Sword(of the same type) of the Leech [四罐治疗药剂 + 一颗红宝石 + 一把魔法长剑 = ]


  这个是cube剑的第二公式,而且只适用于6格以下的sword,成功的结果是出现前缀cruel(+201-300% ed)。elite sword 中能cube出前缀cruel的只有Conquest Sword征服之剑,Cryptic Sword神秘之剑,Mythical Sword秘仪之剑和Champion Sword冠军之剑。Phase Blade幻化之刃和Balrog Blade炎魔之刃不可能cube出前缀cruel。最成功的结果就是290-300%ed了。如果再让铁匠Larzuk打上2个孔就完美了。


提示一点,Cube剑时与人物等级,所在游戏难度无关。


3:游戏中的一些bug。
问:野蛮人的武器掌握的bug是什么?
  答:它有100%Critical Strike这一隐藏属性(不管wp master 几级)
因为DS,CS不可以叠加,即,不会出现4倍伤害力。所以BAR角色不需要DS装备。


问:刺客的爪掌握的bug是什么?
  答:它有100%的Critical Strike这一隐藏属性,而且Attack Rating要大于实际加的值


问:男巫的Lower Resist和游侠的Conviction的bug是什么?
  答:当玩家中了lower resist 或Conviction后,他们Resist显示不正确,表面显示的变化很小,但实际上所有resist都被降低了很多。


问:什么是eth bug?
1.09中武器上镶了eth rune后程序在计算减敌人Defense时出错,实际上是将对方Defense变成负的, 即由本来的减目标25%Defense错算为将目标Defense变为负25%,所以“目标的 def 越高越倒霉”,相当于有 itd (ITD=Ignores Target's Defense,即视目标防御为零)的效果,实际上比itd 效果还好,itd在pvp时无效。而eth bug 在pvc 和pvp 中均有效。
eth bug 在bow上同样有效 。
注意,ETH bug 需要击中对手才能生效,这点和Slows Target By %的装备带上就生效不同。


  问:Anya任务的Bug是怎么回事?
  答:如果在游戏中死亡,将会损失Anya任务的30点resist.只有从新加入游戏或加入新的游戏来恢复原来的抗性。


4:其他一些应该知道的问题。
魔法物品一般具有 魔法前缀 或 魔法后缀,也可能同时具有二者。但魔法装备决不会有两个前缀或两个后缀.


生成的魔法装备所获得属性的可能有:


    同时具有前缀和后缀: 25%
    只有前缀: 25%
    只有后缀: 50%


关于eth物品的属性计算
这种不可修复的物品将会被强化,比目前的情况增强50%的基本属性,也就是说,基础属性是同类普通白色物品的1.5倍。武器加的是dam,防具加的是def。
如果物品上有ED的话,会先计算eth增强的属性,然后在此基础上计算ed,也就是把eth增强1.5倍后的属性作为基本属性来计算ed。
Indestructible(永不磨损),绿色,以及没有耐久度(如Phase Blade,Bow,Crossbows)的物品没有Eth的。所以lightsabre,grandfather,doombringer,Windforce,大炮都不会出现Eth 的。


有关武器的攻击速度
有关武器的描述中有时候会看到类似[0], [-20], [20]的数字,注意数字越大的速度越慢。还有如果给very fast的武器镶上加攻击的东西,会继续增大武器的攻击速度,但是是有限度的,这个限度很难达到,所以你可以尽可能的提升武器攻击速度。


武器属性中有加额外百分比伤害的,也有加最大伤害值的,究竟先加哪一个呢?
设定的是先加百分比的,再加后者。比如你带了一个武器,加额外100%的伤害,又有另外一个东西加20点最大伤害,那么就先计算前者,再计算后者。


格挡(Blocking)=盾的格挡x(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2)
也就是说,等级越高,你的阻挡率会越低!
补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25%


肉博命中计算式:
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正
上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,
而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,所以这个公式也是想办法让挑战高等级怪物
变成自找苦吃的运动
此外根据这个公式,我们可以知道下面两个重要观念:
[1] 防御率如果要高,至少要超过2000,在Hell中才比较不那么容易被打中受伤。
[2] pvc 在hell 的正常情况下使用攻击技能的 ar超过4000(包括各种装备附加的技能,DEX,AR)意义不大,此时,一个90级的角色对Hell 难度的常见Monster的平均肉博命中率>86.9%,对Hell 难度的牛牛的肉博命中率>87.9.%,一个95级的角色对Hell 难度的Beal的肉博命中率>87.5%。若角色级别再高的话,其肉博命中率>90% 不成问题。


当你用ITD(ignore target's defence无视目标防御)武器时,你的命中率=200%*alvl/(alvl+dlvl)
alvl为攻击者的等级,dlvl为被攻击者等级


freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。 冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5 其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。 而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。


打击恢复公式:(桢(frame)数越小恢复越块)
FHR speed____8____7____6____5____4____3____2(frame)
pal_____________________________0%___32%___152%
barb________________________0%___26%__86%
ama/ass_______________0%____20%__63%__200%
dru/nec__________0%__18%____48%__125%
sor__________0%__15%_39%____86%
Hit Recovery是一个Animation,在所受伤害超过HP 1/12的时
候发生(伤害包括物理/魔法攻击)。


& 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫,要对某元素免疫, 必须有一定的抗性,再加上元素吸收. 元素吸收有比率吸收(如lightsabre 的 lightning absorb 25%)和数量吸收 (如blackhorn's face 的+20 lightning absorb),比率性吸收=两倍的抗性, 如25%电吸=50%电抗.


全部的元素抗性都有上限,正常情况下为75%,可以通过装备提高到95%。
元素吸收不受抗性上限(即95%) 所限;
damage reduced bu xx%也为上限所限。目前的测试结论是pvc 的dr上限为95%,pvp 的dr上限为75%。
damage reduced by XX也不受dr上限(即95%) 所限。


5:怪物的特殊能力。



除了普通的怪物和大BOSS外,还有一些特别强的怪物,典型的就是以下三种
 
1、Minions(部下,常在小BOSS周围出现):
生命×2
 
2、Champion(冠军,名字为紫色):
生命×4
级别+2
获得经验×3
 
3、Uniqure(独一无二,即小BOSS级怪物,名字为金色)
生命×8
级别+3
获得经验×5


---


完美的BAR
写此贴以做追求最高境界BAR之典范
想要完成非常困难,只要做到接近就很强了
=====================================================================


lv98 PVP WW Bar的理想状态的设想(1.09d)。
注:主要考虑和物理伤害的角色PVP


一、装备:
头盔:8%Life leech/8%Mana leech/20%DR Gaze,镶40/15Max
盔甲:4s/100Lif Archon Plate,镶40/15Max*4
盾:Storm,镶40/15Max
腰带:8%Leech life/15%DR Ear
靴子:War Travaler
理想状态的Craft Ring:2个11% leech life/20str/15dex/60life/Resist all 15%
理想状态的Craft Amulet:2Bar all skill/10% FRW/3% leech life/20str/20dex/80life/Tele
理想状态的Craft的手套:Crushing Blow 10%/8% leech life/9Str/15dex/20life/Lighting resist 25%/Posion resist 25%
第一武器:透明300ED的CBAQ(Zod+Eth,伤害150~432),或者380ED/70%IAS的CCSQ(40/14IAS*2+Eth,伤害129~340),或者是380ED/70%IAS的CCBQ(40/14IAS*2+Eth,伤害124~316)。
第二武器:两把+3 Warcries的东东。
Charm:All 20/xx/20Life SC。


二、技能分配
Combat系:Bash 1,Leap 1,Leap attack 1,Stun 1,Concentrate 1,WW 20。共25点。


Masteries系:Sword(或者Axe) mastery 20,Increased stamina 1,Increased speed 12,Iron skin 1,Natural resistance 11。共45点。


Warcries系:Howl 1,Shout 1,Battle orders 20,Battle command 1。共23点。


一共是93点,Lv98还剩16点技能,由于109的eth rune的bug,而且是PVP用,不考虑Shout和Iron skin,可以考虑:1)Leap;2)Frenzy。


装备+2 All skill


三、life:
Base = 55 + 97 * 2 = 249
Act3 Q1: + 20 * 3
用4孔甲:+ 100
Charm:+ 800
理想状态的Craft Ring:+ (20+40)*2
理想状态的Craft Amulet:+20 +60
理想状态的Craft的手套:+20
Total = 249 + 60 + 100 + 800 + 120 + 80 + 20 = 1429


四、Item附加Satatus:
理想状态的Craft Ring:+20 Str,+15 Dex
理想状态的Craft Amulet:+20 Str,+20 Dex
Craft的手套:+9 Str,+15 Dex
Storm:+30 Str
War Travaler: +10 Str,+10 Vit
BO的时候,切换到两把+3 Barbarian Warcries的武器。


五、Status:
Base:
Str:30
Dex:20
VIt:25


Item附加:
Str:30 + 20*2 + 20 + 9 + 30 + 10 = 139
Dex:20 + 15*2 + 20 + 15 = 85
VIt:25 + 10 = 35


Status Points:
lv98共有500点Status Points供分配,Dex需219才能使Storm 75% Block。
Dex:85 + 135 = 220
剩下的点数全给Str:
Str:139 + 500 - 135 = 504


通过(三)的计算知道现在life:1429,加上item附加的10Vit,现在是1469,BO lv22+6,BC+BO以后是3217。


六、最后状态:
第一武器时:
Str:504 --- Item附加109,分配点数385
Dex:220 --- Item附加 65,分配点数115
Vit: 35 --- Item附加 10,分配点数 0
lv22的Sword(或者Axe) Mastery,lv22+6的BO
life:1469,BC+BO后3217
WW Damage:
1)透明300ED的CBAQ(Zod+Eth,伤害150~432)
WW Speed -40,伤害1806~7303


2)380ED/70%IAS的CCSQ(40/14IAS*2+Eth,伤害129~340)
WW Speed -60,伤害1576~6296


3)380ED/70%IAS的CCBQ(40/14IAS*2+Eth,伤害124~316)
WW Speed -65,伤害1522~6033


Leech life 49%,Leech mana 8%,4防:FR 20%、CR 75%(85%,但是上限75%)、LR 70%、PR 45%,DR 65%,快跑Skill 40% + Item 35%,可转送。


如果life还是觉得不够的,可以从str上抠点出来加到Vit上去。


------
···野蛮人FAQ···


此贴是大米论坛上的bar专家 乌柒麽黑所写,经作者同意转贴在次,希望能给大家带来帮助 版权所有:乌柒麽黑



1:berserk的Magic 伤害的计算有什么特别吗?


berserk 的伤害和WW 等技能计算物理伤害的方法(公式)一样(其实完全可以把berserk 当作一般如WW 等物理攻击技能看待),例如+min dam,+max dam,非武器上的Enhanced Damage,str_bonus 等对berserk 的伤害计算都有效,只要把算出的最终物理伤害值当作Magic dam就可以了。


此外,如might,concentration fanaticism,等aura,heart of wolverine(dru 的召唤),甚至combat shrine 都对berserk 有效。


附加元素伤害则直接加在最终结果上。不计入ED 效果。


注意,berserk 不能leech (因为是magic 伤害),也不会被pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 伤害反弹。
leapattack 也不会有dam反弹,因为leapattack 象弓箭一样属于远程攻击。



2:BAR 该用什么样的Pet?


MABAR 一般都用Act2雇佣兵Offensive型(会might 光环),必须从Nightmare难度雇佣。


有钱人给pet 穿eth 的mesh,gaze 物免装。用(eth的)cruel spears 或cruel polearms(如cruel war pike of quickness,cruel Gaint Threther of quickness等).eth 的uni lance 也是个不错的选择。武器上一般镶amn,shael符。


PKBAR 一般用不上pet,如果可以用的话,Nightmare难度的Act2雇佣兵Offensive型,Defensive型(会Holy freeze 光环)都可以考虑,甚至ACT1 的rogue MM也无不可。如何选择就看个人打法风格了。


比较另类的Throwing bar 可以考虑雇Nightmare难度Defensive型。以快打慢。


下面是Act2雇佣兵的光环资料(转):
“Combat型 :Throns,prayer
Offensive型:Might,Blessed aim
Defensive型:Defiance,Holy freeze
必须从Nightmare难度雇佣,他们才会分别使用Throns,Might和Holy freeze。
雇佣兵光环到17级封顶,下面是17级光环的资料:
Throns :范围28.3,890%伤害反弹
Prayer :范围28.3,每3秒恢复18HP
Might :范围28.6,Dam增加200%
Blessed aim:范围28.3,Attack rate增加315%
Defiance :范围28.3,防御增加230%
Holy freeze:范围14.6,减速53%
AMA,bar当然是雇Might型的好了!”


“同一难度下的Pet,任何等级雇来,属性都是一样的;不同难度的Pet所有属性都不同,越低难度的Pet,属性越好.”


3:shout和iron skin哪一样max更好?能不能分析一下。


shout和iron skin任选一样max,我觉得shout max更好,
事实上无论shout或iron skin那一样max,另一个都至少要加一点。
首先,因为所加skill 的第一点加成最大,shout加100%,iron skin加30%,之后每点skill 各加10%。以上加成均按基础def 计算。
其次,作为过路技能,shout或iron skin无论任何至少要有一点。


这样的话,当iron skin MAX 时,DEF 加成220%,一点SHOUT 的DURATION 只16SEC,没有实用价值,一般不考虑。
当shout MAX 时,DEF 加成290%,DURATION 54SEC。算上一点iron skin的30%,共计加成320%。比iron skin多100%def,对pet也有用,在bn上ally时更有用。只是麻烦了点,要不时记得叫一叫。


最后千万不要各加10 点平均分配到Iron Skin & Shout上,那样SHOUT 因为DURATION 太短而缺乏实用价值。


另外battle command也应该加一点,叫的时候按Battlecommand (+1 skill) -> Battleorder (life/mana) -> shout
(+def)的顺序叫,快捷键设定在一起。


4:MFBAR 的属性点该如何分配?


属性点分配视装备而定,一般如下:
Eng 一点都不加
Dex 不拿盾的话,dex够拿起剑就可(lightsabre 要求最高136),拿盾就要保持各当率75%(随级别增加各当率会降低),大概200++(包括装备)。剑最好要有香eth,或通过其他装备保证足够的命中率。(Throwing Bar例外)
Vit 要看装备如何,mfbar bo 后life2000+该差不多了,太多了浪费。
Str 剩下的,一般而言越高越好。(Throwing Bar例外)


5:何谓eth bug?


地球人还应该都知道,d2x中有一个eth bug问题:
1.09中武器上镶了eth rune后程序在计算减敌人Defense时出错,实际上是将对方Defense变成负的, 即由本来的减目标25%Defense错算为将目标Defense变为负25%,所以“目标的 def 越高越倒霉”,相当于有 itd (ITD=Ignores Target's Defense,即视目标防御为零)的效果(其实比itd 效果还好,而且itd在pvp时无效)。在bow上同样有效 。 这个eth bug的效果可是个非同小可,有了它,你的命中率可以轻易达到95%的最高。
注意,ETH bug 需要击中对手才能生效,这点和Slows Target By %的装备带上就生效不同。


6:听说有些剑不能cube 出cruel 的前缀,是吗?


目前剑有两条常用cube合成公式。


公式一:3 Chipped Gems +1 Sword = 1 Magic Sword (of same type)


  这个是cube剑的第一公式,适用于所有sword,但是最好用clossus blade。用该公式合出来的sword是自带3个孔的。成功的结果是出现前缀cruel(+201-300% ed)。 elite sword 中能cube出前缀cruel的只有Conquest Sword,Cryptic Sword,Mythical Sword三种单手剑和Champion Sword,Colossus Blade,Colossus Sword三种双手剑。Phase Blade和Balrog Blade不可能cube出前缀cruel。最完美的结果是同时出现前缀cruel,后缀Quickness(40% ias),就是ccbq了。


公式二:4 Health Potions(any type)+ Ruby(any type) +Magical/Set/Rare Sword=A Sword(of the same type) of the Leech


  这个是cube剑的第二公式,而且只适用于6格以下的sword,成功的结果是出现前缀cruel(+201-300% ed)。elite sword 中能cube出前缀cruel的只有Conquest Sword,Cryptic Sword,Mythical Sword和Champion Sword。Phase Blade和Balrog Blade不可能cube出前缀cruel。最成功的结果就是290-300%ed了。如果再让铁匠Larzuk打上2个孔就完美了。


提示一点,Cube剑时与人物等级,所在游戏难度无关。


7:野蛮人用什么武器比较好啊?


D2 时代大都用lance,现在大多用剑。spears 和polearms 的速度太慢,而剑则兼有速度和高杀伤的优势(主要是因为有能出ccb,ccbq 的cube剑的第一公式以及lightsabre,grandfather,doombringer这些uni 剑的存在)
此外,用war pike (cwpq)必须双手,因而无法用盾,这在pvp是比较危险。用剑则不存在这样的问题,既可以用双手两把剑又可以用单手剑+盾(物免盾或mf盾)的组合,甚至你喜欢的话,用双手一把剑也可以。要注意的是,用berserk攻击时防御力一段时间内降为零,这时全要**盾的格档了(在hc这点较重要) ,这可以说是用剑的又一优势。
祥见《野蛮人用war pike (cwpq)还是用sword (ccbq)之优劣势详尽分析》
http://www.blizzardcn.com/vb/showth...threadid=170605


8:能不能再说说双手拿两把剑,双手拿一把剑以及剑盾组合方式各自的优劣势呀?


表面看来双手拿一把剑旋风比双手拿两把剑的旋风显示的伤害更高,但双手持两把剑的好处是比双手持一把剑在单位时间对敌打击次数更多(装备两把武器ww的情况下理论上多攻击50%的敌人),而在pvp中能否在最短的时间内击中和leech往往是胜负之重大因素。此外,双手两把剑比单手剑还可以获得更多的附加属性(想一想吧,如果拿两把grandfather得加多少附加属性呀,嘿嘿,不好意思,口水流出来了)
而单手剑+盾(物免盾)的组合则可获得高物免,以及75%的格挡和一些其他附加属性(如all risist等)。主要用于pvp及hc 模式。


9:如果双手拿两把剑该如何搭配才好?如果两把剑的速度不同怎办?


具体如何搭配还看你自己的实战体会,大致要考虑几点,即追求高伤害的同时,注意到两把剑的速度搭配,保证足够的leech,命中率,配合考虑你的其它装备,charm,战术。有时还要考虑修理费。


在两把剑的速度不同的情况下,引一段“2狼哥哥”的文字。


“详细的可以看这里:
http://www.blizzardcn.com/vb/showth...15&pagenumber=5
通过Karon和Secondnoon的测试和讨论,还有我的总结,嘿嘿嘿
结论如下,从WW的打击次数上来说:
双快剑 > 右快左慢 > 左快右慢 > 双慢
呵呵呵 ”


一般情况,建议无论如何尽量做到用双快剑(不是很难吧)


10:如果同时装备一把长剑和一把短剑,WW时应该算那把剑的攻击范围?


简单的说,就是当左(右)手剑触发打击就按左(右)手剑的攻击范围选择目标计算打击。



11:bar kb时常用的laying of hands(The Disciple 套装手套)上的+350% Damage To Demons 属性是如何计算Damage的呀?是按基础物理Damage还是以最终显示的Damage算加成呀?


是按基础物理Damage(包括各种装备,charm 的+min dam,+max dam)算+350% Damage To Demons加成。
此外,因为leech 是按实际伤害计算的,所以+350% Damage To Demons相当于间接提升了leech 效果。


12:WW 是否和RUN一样会影响的BLOCKING的上限?


不会影响,ww 的BLOCKING上限依然是75% 。(by Karon)


13:我经常听人说起剑的速度-35 急速是怎么回事?


这里引用一段文字作为解答吧:


“对于 BARB WW 来说:
单手武器(包括双手剑----BAR可以单手拿起来的就叫One-handed weapon,所以SWORD这里算ONE-HAND WEAPON) :
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -10) : 慢速
[-10 -- -35) : 中速
[-35 -- -∞) : 急速


双手武器(不包括双手剑):
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -30) : 慢速
[-30 -- -60) : 中速
[-60 -- -∞) : 急速


(注: WSM: weapon speed modifier , WIAS : weapon increase attack speed)
以上区间的划分均已转换为游戏中实际可能的 IAS , 也就是说我已将 -8 , -34 进位成 -10 , -35 .
还有一点需要强调: "[]" 表示闭区间, "()" 表示开区间, 这在考虑临界点时必须注意. ”
---------以上引用原文见《关于bar双手持武器的攻击方式讨论》第二页bhfanblue的回帖。 http://www.blizzardcn.com/vb/showth...threadid=156908


欲见详细论述请参看《浅谈野蛮人旋风斩的打击频率与武器的速度之间的关系(上篇 -- ww 之深入理解篇)》http://www.blizzardcn.com/vb/showth...5&pagenumber=1


BTW:一直以来,还有一种关于70%IAS CCBQ 的说法讨论,认为虽然70%IAS CCBQ和40%IAS CCBQ的打击数相同,但前者具有更快的WW 启动(出招)速度和收招速度,在pvp 中比后者更占优势。“不过这个结论一直没有好的方法来测试”,无法得到更多的理论支持。


14:我还听人说起WW 的时候,非武器装备上的ias 没用,是这样的吗?


是的,d2x中WW的速度现在和武器速度密切相关(在D2时代,WW 的攻击频率是与武器速度无关的),并且仅仅取决于单纯武器上的速度(单纯武器速度包括武器自身的基本速度和在武器上加上的IAS),和其他装备上的加速无关。而提高一个WW 速度档次,其效果远远大于增加xx%ed。


15:对于能使用双手武器的角色,小野和刺客,武器上的一些附加属性会不会影响到另一只手上的武器?


象+xx To Dexterity,+xx To Strength这样的属性对两把武器都有效,而象+xx% Bonus To Attack Rating,Ignore Target's Defense这样的魔法属性则只对该武器本身有效,对另一把武器无效。这一点就象武器上的Enhanced Damage,Increased Attack Speed一类魔法属性只对该武器本身有效一样。至于ETH bug 是击中对手才能生效,效果体现在对手身上。


16: 听说野蛮人使用双手武器时有个左右手的区分,能不能给简单的说说?


首先你要知道那边是左那边是右,当你打开物品栏时,**近屏幕中间的那边是右手(一般对应游戏画面中显示的野蛮人右手),**近屏幕外边的那边是左手(一般对应游戏画面中显示的野蛮人左手)。 一般情况下最好将较好的武器置于右手位置。
如果野蛮人同时装备两把武器而又不能依**本身的属性(str和dex)来满足武器的装备需求,可以依**某一件非武器装备上提供的附加属性(str和dex)来满足武器的装备需求。
但最好不要依**几件非武器装备所提供的附加属性(str和dex)之总和来满足武器的装备需求,又或者其中一件武器依**另一件武器上提供的附加属性(str和dex)来满足其装备需求。以上两种情况都会影响游戏系统的右手武器判定。
一般情况下建议野蛮人尽量依**自身的属性(str和dex)来满足武器的装备需求。
祥见:《关于bar双手持武器的攻击方式讨论》-------- http://www.blizzardcn.com/vb/showth...threadid=156908


17:人物的防御效果有三个属性:DEF(防御值)、blocking、物免,它们的作用顺序是怎样的?


先根据被攻击者的DEF和攻击者的AR判断是否击中,如击中再根据block来判断能否被blocking,如不能再根据物免计算受到的具体伤害值。


18:我听人说飞矛是属于spear系,所以掌握应该加spear mastery,是这样的吗?


现在凡是练throw bar的大多会选择飞矛做攻击武器,因为飞矛比普通投掷武器拥有更好的速度和杀伤力。
我曾见到有网友发帖子说飞矛是属于spear系,所以掌握应该加spear mastery
为次我专门做了测试,并查阅了相关资料。证明飞矛在武器分类里属于javelins系,既不同于长矛的spears系,也不同于飞刀,飞斧的throwing系。在使用bash,stun,concentrate,berserk,leap attack,double swing,frenzy,whirlwind,以及普通攻击作为攻击技能时,对spear mastery有效。在使用double throw,throw,left hand throw作为攻击技能时,对throwing mastery有效。所以练throw bar的还是应该加throwing mastery。


在飞矛被作为单手武器进行Melee攻击时,其增加str和dex对于Weapon的ed效果仍按照throwing系武器的计算,即ed效果是每增加一点str或dex,即增加0.75%ed。


19:bar的寻宝技能(Find item)到底是怎么回事,比如20 级的Find item have a chance of 51% to get item 是什么意思。


这个技能只是增加掉出物品的几率,have a chance of 51% to get item就是说有51%的机会从尸体里吼出dd。而翻出来的东西是什么品质(Unique,Set or others)则与Find Item技能无关了,它的品质决定同普通的Monster-Drop的Item的品质决定一样. 即根据你的MF值算出是暗金的,rare的,set的,还是Magic或其他的。该技能不能用于Super Unique Monsters and Bosses
此外,所翻的尸体所对应的TC和Normal Monster(是相对于Champion,Boss而言,不是指难度)所对应的TC是相同的,即尸体(不管是NormalMonster的尸体还是Champion或Boss的尸体)就相当于一个同类型的普通怪物.


20:当因为改变装备或武器而改变了野蛮人的技能等级时后,已经发出野蛮人的Battle Order会改变么?


不会。BO的级别只和发出是那一刻的装备有关。


21:野蛮人的武器掌握(mastery)的bug是什么?


它有100%Critical Strike这一隐藏属性(不管mastery 几级)
因为临界一击cs(Critical Strike)和致命一击ds(Deadly Strike)不能叠加产生4 倍伤害。所以BAR角色不需要DS装备。


22:我想练个会唱重金属摇滚的BAR ,可行吗?


我曾测试过了,觉得毫无可行性。
右边三项skill 没用是不用说了,
左边四项skill中唯一两项吼叫系攻击技能battle cry,war cry吼叫范围都小的令人难以置信(即使练满20级),估计battle cry 就 1~2 yard的范围吧,war cry就 2,3 yard的范围吧。绝对没有实用价值。
就中间三项skill 有用而已。


23:bar用的终极兵器是什么?


别的武器不好说,简单的说说剑吧。
除了ith 外,目前bar 可用的最好的应该是3孔的ccbq(Cruel Colossus Blade of quickness) 了。


暗金的grandfather和doombringer 因为始终无法达到-35的急速,甚至不如高ED 的3 孔ccb(Cruel Colossus Blade)。都是“昂贵的垃圾”。pvp 玩家完全不用考虑。


在两把暗金剑中,grandfather(镶40ED/IAS15,[-10]中速)又以其超高的伤害值比doombringer(即使镶SHAEL也还只[-30]中速,无法达到-35的急速)要胜出一筹。


暗金的lightsabre 因为其速度超快([-50]急速),以及有Ignore Target's Defense,Lightning Absorb 25% 等属性,也为某些玩家所喜好。


rune剑fury(多为Balrog Blade)因为有+5 To Frenzy 以及Ignore Target's defense,-25% Target Defense 等属性,Frenzy Bar 可以考虑使用。

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离线ebsgr
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-18
支持码字!!!!!!!!!!
离线InDe-6

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只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-18
没玩过bb pk,不过还是顶了
InDe战队
InDe-6
离线心只有你
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只看该作者 地板  发表于: 2009-06-19
这个不光pk,也有kb,mf的。很全面
离线lithebest
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-06-20

理想状态的Craft的手套:Crushing Blow 10%/8% leech life/9Str/15dex/20life/Lighting resist 25%/Posion resist 25%


 


8% leech life在craft手套上可能吗?


 


基础属性3% 加词缀3% ,最多6%啊。

离线cammi

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只看该作者 5楼 发表于: 2009-06-20

理论上存在的



离线hoiselv
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-06-20
确实比较全面。
离线lithebest
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-06-20
以下是引用donglan在2009-6-20 10:50:00的发言:

理论上存在的



图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下screenshot001.jpg:


 


donglan 的这个手套是单机的吧?


 


关于craft items:


 


Crafted Items have 3-4 Fixed Properties
Each Crafted Item has one or more fixed properties. For example, there are some Crafted Items guaranteed to have from 5-10% Chance of Crushing Blow.


手工物品有3-4个固定属性。


每种手工物品有一个或更多固定属性。例如,有一些手工物品一定有5-10% Chance of Crushing Blow的属性

 

Crafted Items have 1-4 Random Magical Prefixes/Suffixes
On top of those fixed properties, a Crafted Item can have from 1-4 standard Rare and Magic Prefix and Suffixes.


手工物品有1-4个随机魔法前缀/后缀


在上述固定属性的基础上,一个手工物品可以有1-4个标准的稀有物品和魔法物品的前缀/后缀。


 


At ilvls 1-30, there's a 40% chance of 1 affix and a 20% chance each of 2, 3 or 4 affixes.
At ilvls 31-50, there's a 60% chance of 2 affixes and a 20% chance each of 3 or 4 affixes.
At ilvls 51-70, there's an 80% chance of 3 affixes and a 20% chance of 4 affixes.
At ilvls 71+, there's a 100% chance of 4 affixes.


 


ilvls 1-30,  40%机会1个词缀,2, 3 或4个词缀几率各占20%


ilvls 31-50,60%机会2个词缀,3 或4个词缀几率各占20%


ilvls 51-70,80%机会3个词缀,20%机会4个词缀


ilvls 71+, 100% 机会出现4个词缀。


 


关于craft blood gloves(手工吸血手套)


固定属性


Crushing Blow (5-10)%
(1-3)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life


 


 (5-10)%几率压碎性打击


(1-3)%偷取生命


+(10-20) 生命


 


donglan的手套属性


 


3个固定属性


10%几率压碎性打击


3%偷取生命


20生命


 


在固定属性的基础上,出现了6个词缀属性:


2个前缀:
Garnet             Fire Resist +21-30%
Coral                Lightning Resist +21-30%


4个后缀
Ox                  +6-9 to Strength
Precision         +10-15 to Dexterity
Leech             2-5% Life Stolen Per Hit (Gloves[3%] )
Bat                 2-5% Mana Stolen Per Hit (Gloves[3%] )


 


所以是不可能的。


 


 


 

离线dingpangzhi
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-06-21
拜读了
离线langwang

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只看该作者 9楼 发表于: 2009-06-21

好帖,顶!