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《电法最终伤害计算表》(附代自制计算器) [复制链接]

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离线查理
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-10-24
电法,D2有始以来,争论最多的角色之一
今天不在装备搭配上做任何理论讲解
无论你如何搭配,都离不开以下两样
1.LD(闪电技能伤害)
2.-LR(减少电系抗性)
LD也就是所谓的面板伤害值,-LR也就是你自身装备所提供的减少敌人电系抗性,也可以解释成“电系的隐形输出属性”
比如说:
你的电法“闪电伤害(即面板显示的伤害数字)为35K”,你身上自代-50LR,还有一把无线
在这种情况下,如果用“闪电”秒电鬼,实际打到电鬼身上的伤害是多少呢?
首先,电鬼的原始抗性为100电抗,无线破免以后减少17电抗,剩余83电抗
然后,计算你身上的装备所提供的“50-LR”,那么此时闪电打到电鬼身上实际电抗变为“33电抗”。(注意:电鬼在受到伤害时,才会计算-LR值,怪是不会显示出-LR以后的抗性的,只会显示在信念光环作用后的抗性)
那么,你的闪电伤害是35K,这时电鬼将会受到多少伤害????这也是我今天为大家做的一张“电法实际伤害计算表”


大家来看一下图片
第一列是你的闪电面板伤害:35K
第三列是怪的原始抗性1.00(即代表100电抗)
第四列,第五列,就是减电数据
第六列,是怪在受到闪电伤害时,剩余的抗性
第七列,也就是怪实际受到的伤害(电法伤害不稳定,数值为最大伤害。即可看成“怪实际受到1-23450伤害“)

《电法最终计算表》下截:
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到


用了大量时间编辑,回贴下载,希望好东西能有更多人分享

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使用方法也很简单
只要按照你的电法搭配,将面板显示的“闪电伤害”“连锁伤害”“装备的减抗数据-LR”填到对应位置上,会自动计算出“你的电法打各种怪的伤害伤害”(当然,计算出来是按最高伤害来做的,你可以看成“1-计算结果数值”)这就是你的实际伤害范围了

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当然,会有很多玩家想知道,这是通过什么计算出来的?是否有根据?
我将会在二楼位置,写下计算的过程
按照二楼的计算模式,编辑的表格

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离线查理

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只看该作者 沙发  发表于: 2015-10-24
以下看不懂的,直接看一楼就行:
-------------------------------------------
公式:Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)
即:最终连锁闪电伤害=面板显示连锁闪电伤害*(1-怪物最终电抗)
看上面的公式大家应该看出来了,由于每个怪物的电抗不同,所以你最终打到每个怪物身上的伤害数值是不同的,这也是为什么面板上只能显示面板伤害,不能显示最终伤害的原因了!
上面公式中的怪物最终电抗计算公式如下:
公式:Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR
即:怪物最终电抗=怪物原始电抗-无限的减抗效果-权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
解释:
Final_LR——怪物最终电抗
Org_LR——怪物原始电抗
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Infinity_LR——无限的减抗效果
对于没有无限的:Infinity_LR=0
对于原本不免疫的:Infinity_LR=85
对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17
注:Final_LR下限-100%
现在可以计算最终伤害了,回到刚开始的那个公式:
Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)
把面板显示连锁闪电伤害换成面板显示闪电伤害,这个公式一样成立

-----------------------------------------------------------------------------------------

主CL Sor加技能与减抗的最终收益比分析(连锁闪电-CL)

1.先计算CL技能的显示伤害:
CL_Dam=(15*Lv_CL-19)*[100%+4%(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式1
解释:
CL_Dam——CL技能的显示伤害
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Lv_CB——实际加到CB上技能点数,下限1,上限20
Lv_LT——实际加到LT上技能点数,下限1,上限20
Lv_Nova——实际加到Nova上技能点数,下限0,上限20
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和

以上,对于一个成型的L-Sor,中间[100%+4%*(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]该是个常量
比如Lv94成型得纯电Sor,此数值=100%+4*60%=340%
因此简化为:
CL_Dam=340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式2
以上,CL技能的显示伤害计算完毕。

2.计算怪物抗性:
Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR——公式3
解释:
Final_LR——怪物最终实际电抗
Org_LR——怪物原始电抗
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Infinity_LR——无限的减抗效果
对于没有无限的:Infinity_LR=0
对于原本不免疫的:Infinity_LR=85
对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17
注:Final_LR下限-100%

3.最终伤害:
Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)——公式4
以上,对于一个成型的L-Sor,会存在5个变量:
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Org_LR——怪物原始电抗(同时Infinity_LR也根据这个数值决定)
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和(这个影响很小,可人为忽略)

总公式为:
Final_Dam=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式5

========================================
分析实例1:加一单个主攻技能(在这里就是+1CL)带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1CL后:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19+15)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

+1CL的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=15/(15*Lv_CL-19)
此增益比随CL技能增大而减小。
35级CL时增益比=2.96%
38级CL时增益比=2.72%
40级CL时增益比=2.58%
========================================
分析实例2: +1LM带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1LM後:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam+12%]

+1LM的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=12%/(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam)
随LM技能增大而减小。取Addi_Dam=30%时(权冠15%再加3珠)为例:
35级LM时增益比=2.04%
38级LM时增益比=1.92%
40级LM时增益比=1.85%
========================================
分析实例3:每增加1减电抗带来多少增益?
取公式5:
Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
增加1减电抗后:
Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR+1%)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

-1%LR的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=1%/(100%+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)
随怪物LR增大而增大,随物品上增加的减电抗总和增大而减少。
以下是-1%LR在不同情况下的增益表(若镶-5电珠的请自行*5):
沒無限:
   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪  0.95%   0.91%    0.87%    0.83%     0.80%    0.77%     0.74% 
33LR怪  1.39%   1.30%    1.22%    1.15%     1.08%    1.03%     0.98%
50LR怪  1.82%   1.67%    1.54%    1.43%     1.33%    1.25%     1.18%
有無限:
   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪  0.53%   0.51%    0.5%    0.5%(溢出)  0.0%(溢出) 0.0%(溢出)  0.0%(溢出) 
33LR怪  0.64%   0.62%    0.60%    0.58%     0.56%    0.54%     0.0%(溢出)
50LR怪  0.71%   0.69%    0.67%    0.65%     0.63%    0.61%     0.59%
100LR怪 4.54%   3.70%    3.13%    2.70%     2.38%    2.13%     1.92%
离线查理

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只看该作者 板凳  发表于: 2015-10-24
无论你是手持电,新月电,脾气电,蓝棒子等等

过于追求面板伤害值或过于追求-LR都是不科学的

很多电法玩家,拼命的堆-LR,认为面板伤害并不重要,其实这种想法是不正确的

就像天平一样,要保持平衡

因为怪在被减抗抗-LR以后,最终还得靠面板伤害来秒杀

但同时,面板伤害值过高,-LR跟不上,面板伤害溢出,也发挥不出威力

那么多少LD配多少-LR是科学的呢?

玩法不同,见解不同,希望小伙伴们能在游戏中,慢慢讨论

让电法,依然成为“D2史上,争论最多的角色”吧


离线ooo_eye

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只看该作者 地板  发表于: 2015-10-25
学习一下。。。
ACC=OoO_eye
达则兼济天下,穷则独善其身。
离线l447816630

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只看该作者 4楼 发表于: 2015-10-25
查理。好厉害。

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只看该作者 5楼 发表于: 2015-10-25
点顶后看
离线1534596814

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只看该作者 6楼 发表于: 2015-10-26
技术帖很有意义,值得注意的是装备+ld和闪电支配是直接相加的,所以+1ld远远比不上-1lr。因而新月的伤害要超过脾气,而脾气的fcr更高
离线查理

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只看该作者 7楼 发表于: 2015-10-26
回 1534596814 的帖子
1534596814:技术帖很有意义,值得注意的是装备+ld和闪电支配是直接相加的,所以+1ld远远比不上-1lr。因而新月的伤害要超过脾气,而脾气的fcr更高(2015-10-26 12:54)嬀/color]

这个不是决对的
要看怪的抗性
例如:
某怪电抗-100
那么此时的-LR无用。
某怪电抗83
此时-5LR比+6LD还要有用
------------------------------
完全取决于怪的电抗
电抗越高,-LR越重要
电抗越低,+LD越重要
离线wet

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只看该作者 8楼 发表于: 2017-03-11
谢谢分享啊啊
离线laomao

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只看该作者 9楼 发表于: 2017-04-26
aaaa