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暗黑2 BUG MF  详解 [复制链接]

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离线查理
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-10-07

新手只需看下面几句,照着做即可实现A1 A2 A5的BUG MF:

A1杀掉BOSS安达利尔后直接去鲁高因。 以后直接单开去杀安达利尔
A2杀BOSS督瑞尔的时候不要进BOSS的房间。 以后直接单开去杀督瑞尔

A3 A4无法与A5兼容,所以直接不看也不管。

复杂点的是A5巴尔,新手只需按下面做即可:
杀巴尔的人每次进游戏后,都按Q看看最后一个任务,必须保证任务的提示为“一个玩家已经完成此任务,你无法完成此”(意思是不能完成就行,部分文字可能对不上),如不是这个提示马上退出游戏。
脀想保证每次都是这样的提示,你就必须每次都双开,先用一个已经完成了巴尔任务的人物建房间,
然后用MF巴尔的人物进这个房间去杀巴尔,这样就能保证始终提示无法完成任务


---------------------查理家的分割线---------------------



老手可继续看下面
BUG MF
(利用D2的游戏漏洞,更高效率地打装备)


一:BUG MF同一般MF的区别

怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
搀撖之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。

二:bugmf的具体实现

暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。

三:bugmf的效率提高探讨

多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物者记 1,与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记 1,其余的人每人记 0.5 .将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为 p,则怪物不掉物品的几率为 NoDrop%的 p次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 50%.现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50%的 5次方,即 3.125%

MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find,装备上 MF唀F: Unique Find,获得的额外几率
SF: Set Find,获得的额外几率刀F: Rare Find,获得的额外几率
若 MF <= 10,则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10,则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:



总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。
(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西,心态要放平和,我们是来享受游戏的






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只看该作者 沙发  发表于: 2015-10-07
Re:暗黑2 BUG MF 详解
请教下大神,以上MFBUG是只适合1.13还是和1.09通用?
另外比如高MFKC(1.09版700+MF),提高了蓝色至暗金色等魔法装备的掉率,是不是会影响白色装备的掉率?(700+MFKC很少能看见白色有用物品)
离线查理

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只看该作者 板凳  发表于: 2015-10-07
我这个是按1.13做的
109不确认是否通用
一牛=2物品
蓝色/暗金提高的同时,必然其它物品会降低
百度吧里经常有人提到KC时保持99MF(因为迷团存在,不可能保持0MF)以下最好。因为高MF会提高暗金,黄,蓝等物品,反而影响底材掉落率,这应该和你的白装备是一个道理
离线helper

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只看该作者 地板  发表于: 2015-10-09
A3 可以BUG 老M   A4 同样可以麻烦点而已
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-10-09
MF取决于脸
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-10-13
膜拜下楼主,关于mf的疑问百度过不少网页,你这个是最清晰明确的
KC:30*1     KP:glf*1(20 14)
古代:ng*1(1s)   伯爵:27*1
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只看该作者 6楼 发表于: 2015-11-17
高MF KC会影响掉符文的几率吗?请教下
离线查理

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只看该作者 7楼 发表于: 2015-11-18
回 fossillips 的帖子
fossillips:高MF KC会影响掉符文的几率吗?请教下(2015-11-17 22:28)嬀/color]

符文掉率,与MF无关
0MF和1000MF,符文的掉落率是一样的
离线wslpcd

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只看该作者 8楼 发表于: 2015-11-20
谢谢楼主分享
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只看该作者 9楼 发表于: 2015-12-13
个问题求解答,里面提到:人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.但是boss不是小怪,原来看过一些文章的解答是k boss人越多爆率越低。
acc=yuanf001  QQ:随风