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测试:1.09 Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打击 [复制链接]

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afk已久,“忽有故人心上过”,再结合最新的RW信心弓,就测试和总结一下——关于1.09的Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打击。
很多人知道这个bug,可以无视~


1.09Bar的武器支配bug测试,无cb、dr、dr%、rep等影响:

1、不加武器支配,Bar伤害73-74(pvp伤害1/4=18.5左右)
Pal掉血  20  18   19   19   19   19   18   19   符合pvp计算伤害
   血=300-280-262-243-224-205-186-168-149


2、【斧支配】加1点,Bar拿【斧子】伤害80-81(pvp伤害1/4=20左右)(斧支配技能面板显示双倍几率是3%)
Pal掉血  42  40   41   41   41  41   实际伤害加倍
   血=300-258-218-177-136-95-54
但Bar拿其他武器的伤害正常,不双倍。
Pal被击中,身上有白光,如下面动图:


如果Bar不点斧支配技能,点其他武器支配技能,拿斧子则无双倍伤害。

结论:1.09Bar的武器支配存在bug,加一点武器支配技能,对应的武器就是100%双倍伤害。


---------------------------------------------------------------------
1.09Asn爪支配的双倍打击测试,无cb、dr、dr%、rep等影响:

1、不加爪支配,Asn伤害40-41(pvp伤害1/4=10左右)
Pal掉血  11  10   10   10   10   11   10    10   符合pvp计算伤害
   血=300-289-279-269-259-249-238-228-218

2、【爪支配】加1点(双倍几率应为3%),Asn拿斧子的实际伤害正常,不是次次双倍。
Asn拿【爪子】伤害40-41(pvp伤害1/4=10左右)
Pal掉血  21  20   22   20   21     实际伤害加倍,Pal身上有白光
   血=300-279-259-237-217-196

结论:1.09Asn的爪支配也存在bug,跟Bar的武器支配一样。加一点爪支配技能,用爪子就是100%双倍伤害;用其余武器的伤害则正常。

上图为1.09的爪支配说明,不显示双倍几率
下图为1.13的爪支配说明,双倍几率显示正常


------------------------------------------------------------------------
1.09Ama的双倍打击测试,无cb、dr、dr%、rep等影响:

1、不加双倍打击,Ama伤害40-41(pvp伤害1/4=10左右)
Pal掉血  11  10   10   11   10   10   10   10   符合pvp计算伤害
   血=300-289-279-269-259-248-238-228-218

2、双倍打击加1点,Ama伤害40-41(pvp伤害1/4=10左右)
(技能面板显示双倍几率是16%)
Pal掉血  11  10   10   11   10   20双 10  10      实际伤害正常
   血=300-289-279-269-258-248-228-218-208

结论:1.09Ama的双倍打击不存在bug,技能面板显示的双倍几率正常。


-----------------------------------------------------------------------
最终结论:
1.09里,Bar的武器支配和Asn的爪支配存在双倍bug。
加一点武器/爪支配技能,对应的武器/爪就是100%双倍伤害,可以无视面板的百分比。用其余武器的伤害则正常。Bar和Asn继续提高武器/爪支配技能等级,只是为了提高对应武器的伤害ed和ar。
1.09Ama的双倍打击不存在bug,技能面板显示的双倍几率是正常的。
经测试,1.13这个双倍bug已取消。
如下图,CS和DS发生的标志是,被击中者的身上放白光:




另外,多个CS和DS可以叠加作用,但不是简单的直接相加、斜线直线上升,而是抛物线式上升(最后有曲线图)。
最终双倍伤害的计算公式为:双倍伤害叠加概率=(1-(1-DS)*(1-CS_skill1)*(1-CS_skill2)*…)%

以CNBN近期新增的那个RW信心弓(如下图)为例。
弓马23级的双倍打击CS是70%几率,加上这个RW弓的20%DS(28号的效果),最终叠加是=(1-0.8x0.3)x100%=76%。
叠加后是76%的双倍几率,而不是很多人想象和希望的70%+20%=90%双倍几率。
在Ama自带的高CS技能的高双倍几率下,28号的20%DS双倍,叠加后实际才提高了6%双倍几率。


最后,附28号符文20%DS和Ama的CS双倍打击技能,叠加的最终双倍几率曲线(抛物线式,28号符文带来的增幅越来越小):


28号符文对于叠加的双倍几率的贡献比例(28号符文占的比例越来越小):


[ 此帖被pozy在2024-3-7 21:52重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 03-07
厉害,又涨姿势了
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只看该作者 板凳  发表于: 03-07
技术贴  一定要留名!!1
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只看该作者 地板  发表于: 03-07
Re:测试:1.09 Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打 ..
强帖留名。
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只看该作者 4楼 发表于: 03-07
Re:测试:1.09 Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打 ..
楼主辛苦了
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只看该作者 5楼 发表于: 03-07
Re:测试:1.09 Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打 ..
牛批普拉斯
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只看该作者 6楼 发表于: 03-07
Re:测试:1.09 Bar武器支配和Asn爪支配的bug,及Ama的双倍打 ..
线性递减才是最合理的,魔兽也是这样,魔兽的防御技能也是随着技能等级增加,防御收益感觉越来越小,其实不是
比如DS 是50% ,你提升一倍因该是100%,结果计算公式是75%。
暴雪的游戏是有效寿命,你DS50% 表示你承受的有效生命是50%,当你提升一倍达到75%后,承受的有效生命是2次,【每次都是25%】
所以,这个不是BUG,不止这些,连掉率都是采用的NODROP,就是一直计算对方不掉的概率是是多少。  比如你房间没掉SOJ,他先计算不掉的概率,有概率掉,当你掉了一个SOJ ,下次不掉的概率就成100%,再也不会出SOJ 了,所以我们洗次元眼球,一个房间只能洗一次,就是这个计算方式导致的你说的所谓BUG
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只看该作者 7楼 发表于: 03-08
回 gm 的帖子
gm:线性递减才是最合理的,魔兽也是这样,魔兽的防御技能也是随着技能等级增加,防御收益感觉越来越小,其实不是
比如DS 是50% ,你提升一倍因该是100%,结果计算公式是75%。
暴雪的游戏是有效寿命,你DS50% 表示你承受的有效生命是50%,当你提升一倍达到75%后,承受的有效生命是2次 .. (2024-3-7 23:14)

暗黑1.09里面,Bar的武器支配即使是一级技能,技能面板显示CS双倍几率是3%,而实际是次次暴击。
3%变为100%,
3%变为100%,
3%变为100%。
GM吧啦了一大顿,只解释了游戏为何要用不发生率作为叠加公式的原因,就跟nodrop一样。就是70%CS双倍+28号的20%DS=76%双倍的原因,却没解释为何3%变为100%的原因,最后居然说这不是bug?!
那为何又在后续版本包括1.13里面修正了这个?后续版本的技能面板显示百分之多少的双倍几率,实际就是百分之多少双倍,而不是1.09里面实际的100%。
请问GM认为bug的定义是什么?不是设计失误,考虑不周,代码不全,游戏漏洞吗?
XXXXX,鉴定完毕。
[ 此帖被pozy在2024-3-8 08:09重新编辑 ]