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关于掉率的长篇大论 [复制链接]

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只看该作者 60楼 发表于: 2013-01-27
回 59楼(chollau) 的帖子
楼上的歌神什么时候开唱啊
离线trees

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只看该作者 61楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
说和不说是一样的,没用
离线上杉

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只看该作者 62楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
说得不错,支持。

30好几的人了,应该不断压缩游戏在生活中的比重。不怎么掉东西,可以给我们选择的助力。

我所熟悉的几个朋友,基本也就是3个月热情。这下可好,一个月不到,可以休息了。
ACC=KO-24
离线819300251
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只看该作者 63楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
不出DD也就算了,还卡的跟个J8似的
ACC==819300251
ACC==819300251
离线一粒尘埃

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只看该作者 64楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
玩了 一辈子D2,第一次听说 6 8 20WMK 和88 20WMK 一样。 虽然效果一样,但是玩D2的那个认为一样? 真尼玛坑
离线peterhang

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只看该作者 65楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
我不说什么,就给hg顶一下
acc=peter
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只看该作者 66楼 发表于: 2013-01-27
回复:关于掉率的长篇大论
我看此帖子不错

袁芳你怎么看。。。。。。
acc=94-spy常用带 spy的
离线ltc810

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只看该作者 67楼 发表于: 2013-01-28
回复:回复:关于掉率的长篇大论
引用第55楼819300251于2013-1-26 23:52发表的 回复:关于掉率的长篇大论 :
        知道老杜管理FWQ不容易,但我还是想提点建议:现在的网游比如WOW,穿越火线,甚至QQ游戏,哪个不是月月出补丁,周周打更新?不停地给玩家新意,用新东西吸引玩家,同时修改不对的地方。那我们凭什么用一个维持不变的DROP让玩家坚持3年?哪有那么容易的?
    建议先把DROP弄高,自然人多,之后如果出现GM担心的物价贬值之类问题,再想办法解决,之后再出问题,再想办法,甚至可以BBS大家集思广益,总之一句话作为管理层要与时俱进,不断进取,不断解决新问题,别怕麻烦,有我们这么多玩家支持你,杜哥你怕哈呀?
离线lyf3627

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只看该作者 68楼 发表于: 2013-01-28
回复:关于掉率的长篇大论
阿门     让此贴沉了吧      
离线char-cyx

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只看该作者 69楼 发表于: 2013-01-28
回复:关于掉率的长篇大论
木哈哈,这下大伙都SB了吧。。。。。。。。。

说说我的感受吧。

以前KM100次能掉1SHAKO级别,KM1000次能出SOJ的级别(这是我4000次KM的总结)

现在KM,VIP非VIP一个鸟样,效果来看1把和100把也一个鸟样。致富纯粹要靠RP,跟次数没关

系了,除非万次单位km,能有效果吧。这个作业楼下继续验证下吧。呵呵。

以前三开KC10-20次间,就能看到SC到LGC级别的东东,50次左右能见到SOJ级别的东东。

坚持1天100次,能搞500+YXB的DD。现在KC VIP也就是牛多而已,效果一样

想要致富,还是纯靠RP。

PS,昨天好不容易等来了周末,我用14个小时,3开杀了100次,掉了4个7MF SC还有WT和WMJ。

20#以上的没见到,杀得我到现在还头晕,然后就是3快钱而已,早知道就冲钱了。555。

都啥年代了,玩这款游戏谁没有过几身jp,再为一把wf kp 2万次,没有人能坚持下去的。

而且非VIP要搞600YXB,那是多么神圣得业绩。没半来个月你能行? 还是冲冲RMB快点弄吧。

然而好不容易弄完VIP,你就更傻眼了,貌似KM是和PT区一样的DROP,KC就是牛多,照样不下蛋。

不说勒吧。。。看AV了。。。。。。。
BBS ID=ACC=CHAR-CYX