修改mod必须具备一定的暗黑知识功底和E文功底。
下面对Patch_D2.mpq文件中data\global\excel文件夹下面的大部分txt文件做个简单的介绍:
armor.txt - 所有防具的基本属性如稀有程度、防御、轻/中/重甲(盾)类型、力量需求、格挡、耐久度、Qlevel、人物需求等级、修理费用、赌博费用、代码、魔法等级、自动词缀的生成、体积大小、最大孔数、是否可以IN DD、对应暗金/绿色物品的形状、盾击伤害等等。(有些我也弄不清楚)
cubemain.txt - 合成公式。在这里可以用公式来合成你想要的物品。
cubemod.txt - 合成公式中所使用的宝石以及物品类型的代码。一般不对此文件做修改。
difficultylevels.txt - 各难度下人物抗性、exp等方面的惩罚以及怪物的加强程度。一般不对此文件做修改。
gems.txt - 所有宝石以及符文的属性、代码等。一般不对此文件做修改。
hireling.txt - 雇佣兵属性、光环等。
itemratio.txt - 物品掉落时进行计算判断成色(暗金、绿色、黄金、蓝色)时所需要使用的数值。一般不对此文件做修改。
ItemStatCost.txt - 不懂。
ItemTypes.txt - 所有物品的类型分类。
Levels.txt - 各场景的金怪数量、怪物的密集程度、等级等。这里是喜欢KC的玩家的最爱,可以在牛场加入其它怪物,也可以改变牛场牛的数量。
LvlPrest.txt - 不懂。
LvlSub.txt - 不懂。
LvlTypes.txt - 不懂。
MagicPrefix.txt - 游戏中所有物品的魔法词缀前缀。
MagicSuffix.txt - 游戏中所有物品的魔法词缀后缀。