俺想知道1dex=xx max的计算公式。1dex=1ed这个都了解,
伤害流程公式:
A: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
乘以
B: (1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
加上
C: (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
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关于A:
((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
比如gmbow就是14-72...九头蛇弓就是10-68...但是wf上有+***max dam..武器上的min/max 计算比较特殊
..是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如 TT(未up祭典之标枪)基础dam为18-35..jp tt 200ed...."18-35"*(100+200)%=54-105....属性里面
有"增加25-50伤害"..也就是25min-50max..."54-105"+"25min-50max"=79-155(当然up/wx得另算)
wf(九头蛇弓)也是如此..基础dam:10-68..固定250ed...就是 35-238 ...按人物等级得max加
成..99lv+309max...最终武器显示得就是35-547...这也就是wf max dam nb得原因了
最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的 min/max charm了..这个好计算..值得注意点的就
是非武器上的"min-max".."增加X-Y的伤害"都属于这里...比如头盔in的ias/15max jew..穿刺腰带上的
10max...战争旅者上的15-25 dam=15min sc+25max..也就是ama首选 boot的原因了..一个鞋子都等于
15min..25max charm..还有10str..10vit..50mf呢
这些俺看不懂,谁能解释个通俗易懂的
楼主留言:
解释一下A和B
A、B计算都是纯物理伤害
最终伤害分为2段来计算
第一段:武器伤害,就是A
第二段:增强伤害,就是B
最终伤害=A*B
简单来说,
in在武器上的ed 算到A里面
其他任何的+min、+max 的都算到A里面
in在防具上的ed 算到B
char的伤害主属性(如ama的dex , BAR 的str)算到B
技能提供的ed 算到B
另PVC时
对不死、恶魔的ed ,无论是否in在武器上or防具上, 都只是非武器ED, 算到B