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[1.09战网]关于1.09刺客通杀常见角色的补充探讨。 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-07-18
关键在于实战经验的积累和随机应变
战术思想是大同小异的
不过实施过程中的细节才是决定胜负的关键
我一直认为1.09最无敌的CHAR就是带了圣冰PET的ASN
这家伙很懒,什么也没留下
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-08-13
SUNLEI又复活啦?
又写了这么多心得,不愧是学院技术派~佩服~
谈谈我的经验:
元素爪释放能LL我原来就发现了,你还不信~~冰爪+火爪2中聚满释放效果最好,要3种聚齐的话,太浪费时间了,2中正好~~我一直都是这么干的~~
虎击不只能用来对付SOR~~在ZON身上同样好用~~~我觉得主要是这个技能基本不需要IAS,考技能就能达到4F,那其他装备选择余地就多得多了~~~我始终要加1点的,加多了效果也不明显~
关与FHR我也困惑好久~~~原来一直没管FHR,感觉对ASN效果不明显~~看了你文字后,我也去实验下~~~~
ASN PK还有个技巧,TP~随时都可以TP那种~~就象SOR一样~不用聚气XL,哪个麻烦了,也不用非要用DF点敌人名字才能TP~~~利用自己的影子~~~就是DF到影子身上~~左键盘设置成取消召唤物后~~只要你把影子放到那里,自己就可能利用DF非过去~~
这招用来摆脱GA LOCK~~和快速接近ZON还是有用的~~不过要多练习~~
最后~~雷电爪并不是鸡肋~~不然BEYOND哪个JR一直钟情与它(可能他自己也不知道为什么,只是个人爱好)~~我已基本了掌握了~特别是近站职业非常理想~想知道就来找偶~~
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-08-14
遇到带诱饵和女武神;穿雷神腰带的;又练了闪电之怒的高抗的wf ama还是不好p的。。。没有65fcr打pal也不好打啊,尤其是那种回头only冲锋的。。
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-08-16
诱饵和女武神在ASN面前其实对AMA危害更大~~~用闪电之怒PK的AMA还真没见过~~~难对付的AMA往往并不是装备好的而是跑位操作好的~~~
PAL的冲锋~~~我一直没觉得有很大威胁,只要跑位灵活一点其实没有很大威胁~~~相对而言盾击PAL更难对付一些~~~
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-08-17
诱饵和女武神再来个pet,只要ama走好位置在这中间,对着剩余的留给asn进入的空间放ms和ga,基本asn的飞龙就没什么用了,接近不了ama,那asn只有被打的结果。还有fhr 86的闪电之怒的ama,真的很猛滴地说,我以前遇到过这样的。记得在异度空间有人专门写过ama vs asn的帖子,研究的结果就是有准备的ama,asn是没机会的。

偶想了解一下你的技能+点和按键设置。冰爪是否要max呢,心灵爆震1点够不,电1点,还是max,聚气施放用的哪个踢?
离线en-sunlei

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只看该作者 15楼 发表于: 2011-08-17
ASN有个靠着吃饭的SMBUG~~如果AMA招女武神的话,ASN可以直接DF女武神(而且不像DF玩家那样需要瞄准,鼠标一划拉就DF过去了),DF过去以后ASN跟影子重合,就会造成远程攻击无效的SMBUG,女武神是不会跑位的,他会一直站着跟影子对干,影子因为有了对手,也不会移动。这时候只要ASN不动或者女武神不被影子秒掉,那么SMBUG就会一直存在,ASN就能够获得一点点的无敌时间从容不迫的锁定AMA,可以放陷阱,可以震晕,可以等到能够释放下一个DF的时候再去Tama。所以说,AMA招东西或者带PET,只是给ASN增加了一个安全的DF跳板。
闪电之怒的AMA真的那么厉害吗?很想尝试一下哩~~~我现在跟AMA对TT已经很少输了~~
我的键位设置和加点你可以百度搜索《1.09  ASN通杀常见角色的PK策略》。冰爪MAX以后聚气释放伤害比加1点的高大约一半,炎拳也是。不过要想MAX冰爪就必须牺牲其他的MAX的技能——一般是牺牲电陷阱和MB。这样的ASN也就沦为了只能跟人玩对砍的角色了~~~我的宗旨向来是全角色通杀的~~~
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-08-18
asn和影子站在一起的时候时对ga无效的,ms和闪电之怒还时有效果的。一但飞龙到女武神上,几个ms或者闪电之怒影子就挂了,然后,ama转身在跑开,因为又pet和女武神或者诱饵,asn就无法再飞龙lock ama。只能逃跑召唤影子,这个期间ama可以做很多事情的。我觉得ama vs asn只要先杀死影子,那胜率就站1半以上了。闪电之怒和ms的作用在于杀死影子先,然后的事情就简单了。

mb max的晕眩效果和1点的晕眩效果是否一样?还又放聚气是哪个踢啊?有时间的话,我去弄以个这样的ama,我们可以测试一下。我再找找以前ydkj的老帖子,不过好像很难找的到了。

总之,1.09 ama就是个bug的存在。asn相赢ama一个错误都不能犯的,那样想赢也很难啊。。
[ 此帖被langwang在2011-8-18 09:15重新编辑 ]
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-08-20
ama就算招了女武神,ASN只要LOCK了AMA是一样能DF到的——要想让ASN在LOCK你的情况下还会错误的DF女武神,只有一种情况——你和女武神站的很近很近。那样的话,ASN直接就去砍AMA了。。。。另外你别忘了~~~在这种情况下ASN并没有跑动,也就是一直保持着75%的格挡呢,MS的杀伤力在这种情况下其实威胁不大。ASN主要是怕跑动中被GA纠缠。
AMA VS ASN先杀影子其实没有必要刻意为之。如果GA误中了影子,那几乎不超过3GA影子就会死。如果先射到了ASN——你本来就是要杀ASN的嘛!ASN如果离AMA比较远的情况下死了影子,跑开再招一个几乎不会有什么损失。如果在离AMA比较近的地方死了影子~~~~基本上只能拼运气:在被AMA射死之前先杀了AMA,或者AMA发现ASN来到面前了,扭头逃跑,这样也能给ASN留一线生机。比较尴尬的情况就是,影子死的时候AMA离得不远不近的,进攻希望不大,逃跑也会被AMA衔尾追杀~~~
MB1点的时候只能晕人不到一秒,加满可以晕人7秒左右——实际上不用加满,十几级就能晕人7秒了,不过加满了以后DAM更高~~当对方血见底了想要逃跑的时候可以用MB吸住他活活震死(MB我记得算是物理攻击而且无法格挡,作用机制相当于PAL的盾击)
你对ASN打AMA的理解还是停留在陷阱流这一境界~~~别忘了ASN也是会砍人的~~~而且ASN砍起人来不比PAL弱~~~像我这样的ASN,影子根本不是主要杀伤力,顶多算个挡箭牌~~~陷阱也不再是主要杀伤力:一方面是限制你的装备,逼着你堆抗性从而降低DAM,另一方面配合MB的晕眩效果黏住你,从而制造机会砍死你~~~~
我现在打AMA,分两种极端~~~跑位不灵活的AMA,装备再好我也虐他。跑位灵活的AMA,装备再烂他也虐我~~~~AMA打ASN关键还是在于一个反应和操作。
[ 此帖被en-sunlei在2011-8-20 23:41重新编辑 ]
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-08-21
MB具体多少级后眩晕时间不增加了?技能上1级和20级眩晕时间显示都是6-10秒,就转换几率增加了。什么意思
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-08-21
技能显示是错误的。我以前试验过~~~1级的MB,晕眩效果闪了一下就没了~~不信你可以自己去试验一下。
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