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[1.09战网]1.09完全版物品生成学!! [复制链接]

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十五、暗金与绿色

游戏先选择物品类型,然后从高到低选择物品品质。例如选择了“荆棘连指手套”,首先判断它是否是暗金(荆棘连指手套没有暗金,但不予考虑,绿色也一样),如果失败再判断绿色,然后是黄色,等等。

如果品质判断为暗金,但由于以下原因之一而生成失败:(1)不存在对应暗金物品;(2)怪物等级不足以掉出对应暗金物品,暗金物品的qlvl与基础物品类型不同,是另外规定的;(3)在该游戏中已经生成过一件相同的暗金物品。暗金物品在一个游戏中只能生成一次。(译注:这也是洗次元SOJ一个房间只能一次的原因)则生成一件3倍耐久度的黄色物品。

如果品质判断为绿色,但由于上述(1)或(2)原因失败,则生成一件2倍耐久度的蓝色物品。

因此,有些特定的暗金或绿色物品就相对比较难掉。例如山德的帽子。帽子的TC是3,但山德套装的Qlvl是20。20级以上的怪物由于拥有较高的TC,掉帽子的几率并不是很高。坦克雷的鞋子同理。

注:玩家在进入游戏时,身上已经拥有的暗金物品,不计入生成。在早期1.07之前的版本,是计入生成的,因此导致了大bug,就是只要身上带着一个拿各和一个马娜德,打出来的暗金戒指必定是SOJ。

牛魔王套装只能在牛关出现,在其它地方同样判为生成失败。


十六、暗金与绿色首饰的几率

游戏决定掉出一个戒指,并且判断品质为暗金。然后问题来了,它是什么?由于暗金戒指有六种,SOJ的概率是1/6吗,我们都知道远远不是。这与首饰内部设定的稀有度有关。当出现首饰掉落时,游戏检查该等级下允许掉落的所有物品,并根据稀有度进行分配概率。

稀有度表如下:

绿色戒指    要求ilvl    稀有度
卡珊        15        7
天使        17        3

绿色项链    要求ilvl    稀有度
希弗伯        13        7
卡珊        15        7
天使        17        7
维达拉        19        7
阿卡娜        20        1
依雷萨        21        7
塔拉夏        26        1
坦克雷        27        7
述说之珠    39        1

暗金项链    要求ilvl    稀有度
诺克兰        14        20
艾丽屈之眼    20        5
马西姆橡木    34        10
萨拉森的机会    55        5
新月        58        5
猫之眼        58        5
亚特玛的圣甲虫    60        5
大君之怒    73        5
旭日东升    73        5
马拉的万花筒    80        5    

暗金戒指    要求ilvl    稀有度
拿各        10        15
马娜德        20        15
SOJ        39        1
矮人        53        10
乌鸦        53        10
婚戒        66        1
收缩戒指    95        0

*收缩戒指是d2里被屏蔽的戒指。其原始属性为:4r+100,4r上限+15,100mf,掉血-30(相当于生命补满+30的速度,每秒掉约2.9life)。

因此,掉SOJ的最好赌注是杀死等级在39-52之间的怪物,不足以掉乌鸦或矮人,掉的暗金戒指SOJ的几率是1/31(15+15+1)。这范围内的boss只有普通大菠萝(40)和噩梦安达利尔(45)。婚戒是所需级别最高的,因此必须在足够高级的怪物身上找,掉的暗金戒指是婚戒的几率则是1/52(15+15+1+10+10+1)。

译注:同理,如果只想要塔拉夏的项链,最佳选择是PTKM(26级),绿色项链是塔拉夏的几率则是1/37。
[ 此帖被樱桃在2014-1-23 15:29重新编辑 ]
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只看该作者 11楼 发表于: 2014-01-22
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引用第4楼pstao于2014-1-22 16:21发表的 回复:1.09完全版物品生成学!! :
请问,拉苏克任务,具体每件灰色物品可以打出的最大孔数在哪里可以查到呢?

灰件和白件是一样的。你从本站暗黑装备库里就可以查到,白件没有最大孔数这一说,每个白件灰件可打出的孔数是固定的。
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十七、其他物品选择
其他物品指武器、防具、符文以外的物品。符文是以两个一组划分为17个TC,划入TC选择程序的。
药瓶和宝石的掉落品质很容易看出,一开始只有碎裂宝石和小药瓶,地狱难度有很多超级药瓶和无瑕疵宝石。护身符和珠宝相对而言什么怪物都可能掉。SC要求的等级比LC高,又比GC高,但是过了普通第三幕后,这一区别就可以忽略了,在噩梦和地狱难度下,三种护身符的掉率相当。护身符主要是词缀选择。
有几个护身符的词缀不应该能掉出,所需等级高于所有怪物,例如GC上的两种最高的+life,sc上的+冰伤。这些词缀可能在箱子里掉出,但箱子的最高等级是ilvl=75,更低。(译注:按现有的词缀理论,以上说法明显错误,不用理会,词缀部分以之前那篇词缀计算为准。)这一截图是我自己在憎恨的囚牢第三层,议会成员附近的箱子里翻出来的(截图是45life gc),似乎这里有些bug。(真的吗?按现有理论,不应该存在这种东西,怀疑是原作者弄错)
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因此,掉SOJ的最好赌注是杀死等级在39-52之间的怪物,不足以掉乌鸦或矮人,掉的暗金戒指SOJ的几率是1/31(15+15+1)。这范围内的boss只有普通大菠萝(40)和噩梦安达利尔(45)。

妹啊,这样的soj能合收缩吗?
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十九、NPC售卖的物品生成

NPC售卖的物品由重置后,第一个和它对话的char决定。

NPC售卖物品的ilvl是char等级+5,但普通难度有最高限制,为12/20/28/36/45。

NPC卖的物品不是真正随机的,也不遵循TC。每个NPC售卖的基础物品类型都有固定的限制,然后在噩梦和地狱难度,有几率变成其扩展或精英版本。

升级为扩展和精英的概率,准确计算公式为:
扩展:([100*(ilvl-qlvl)/2]+1)/100 %
精英:([100*(ilvl-qlvl)/4]+1)/100 %

粗略的说,噩梦的扩展概率基本值约为4%,每15.6级增加1个百分点;地狱的扩展概率基本值约为5%,每8级增加1个百分点,精英概率基本值约为1%,每63级增加1个百分点。99级人物的最高概率约为:

噩梦扩展:10.7%,地狱扩展:18.3%,地狱精英:2.7%

扩展、精英装备类型的对应关系可以解压游戏文件得到。前述赌博的两个bug是由于这里的书写错误导致:Bardiche的精英级本是Ogre Axe(食人魔之斧),错写成冠军之剑。此错误不影响商店售卖,因Bardiche在商店里的升级是Halberd与War Scythe。Great Sword的精英版本本是Colossus Blade(巨神之刃),错写成巨神之剑。但可以买到蓝色巨神之刃,原文未解释具体原因,可能不是简单的写错,而是写反了吧。
但这就造成了,赌博不可能得到食人魔之斧与巨神之刃这两种物品。


二十、赌博物品生成

赌博物品在每次你打开赌博窗口时重置。它们的等级和词缀(如果有的话)在打开窗口时也都已经确定。(回顾物品生成原则,物品所有属性在生成时已确定)只是向客户端只发送了物品基本类型的信息,其他信息都看不到。(——以前有过嗅探外挂,确实可以看到是否有暗金绿色物品,不过现在估计没了)

多人可以同时赌博,但如果其他人的窗口保持打开状态,则你的物品不会重置。所以多人赌博刷物品时最好尽快,使大家都能尽快重置。

赌博的物品ilvl在人物等级-5/+4之间随机选择,最低ilvl为5,最高99。

赌博升级为扩展与精英的概率,与商店售卖的概率算法基本相同,只是在计算精英级时,乘了一个(1-扩展级概率)的系数。

游戏中的精英级对应关系BUG有:
饰带-飞龙皮靴
扣带-骸骨靴
重扣带-镜化靴
金属扣带-Myrmidon greaves(晕,我自己不知道这个东西的中文名字叫啥……)
Bardiche-冠军之剑
Great Sword(巨剑)-巨神之剑

这并不意味着当你赌博一个扣带而它升级为精华,你会得到靴子。但这却意味着你不可能得到精华级扣带。不要为了吸血鬼獠牙腰带,去赌轻扣带!
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《Item Generation 1.09》结束。

这里应该还有TC表之类的信息,晚上回去有时间我再看看
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引用第11楼zhongdou1981于2014-1-22 17:37发表的 回复:回复:1.09完全版物品生成学!! :
灰件和白件是一样的。你从本站暗黑装备库里就可以查到,白件没有最大孔数这一说,每个白件灰件可打出的孔数是固定的。

ilvl太低还是有区别的。40级以上永远最大孔数。1-24和25-39不一样。这个资料BBS上应该有,我家里也有
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引用第13楼zhongdou1981于2014-1-22 17:41发表的 回复:1.09完全版物品生成学!! :
因此,掉SOJ的最好赌注是杀死等级在39-52之间的怪物,不足以掉乌鸦或矮人,掉的暗金戒指SOJ的几率是1/31(15+15+1)。这范围内的boss只有普通大菠萝(40)和噩梦安达利尔(45)。
妹啊,这样的soj能合收缩吗?

这是老杜改出来的bug,无关游戏本身……
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— (海风) 跟着你的脚步 (2014-1-22 20:43) —
留个名,有空来看
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有种要被樱桃姐拿鞭子抽,不得不好好学习的赶脚~~~