十、物品品质确定
游戏在确定物品类型后,才确定物品品质。确定物品品质的顺序与确定TC相同,由高到低,顺序为:暗金、绿色、黄色、蓝色、超强、普通、劣质。
BOSS永远掉至少一件蓝色以上物品,除非它是宝石或符文。(反正KM只掉钱仍然有问题……)
MF对实际掉率的影响,越高MF影响越小,下表可供参考:
MF---蓝色掉率---黄色掉率---绿色掉率---暗金掉率
0%---0%---0%---0%---0%
100%---100%---100%---100%---100%
250%---250%---220%---215%---193%
500%---500%---340%---322%---253%
750%---750%---412%---382%---280%
1000%---1000%---460%---421%---295%
更高MF值=更多暗金、绿色,但增长不是很高。因此你希望在不明显影响效率的情况下提高MF值。如果你为了10%的实际暗金掉率,效率减少了一半,还不如相同时间内K多一倍的怪物。
有很多物品类型(尤其是精英级类型)没有对应的暗金或绿色物品。如果游戏判断暗金成功,但没有对应的暗金物品,则生成3倍耐久度的黄色额物品;如果游戏判断绿色成功,但没有对应的绿色物品,则生成2倍耐久的蓝色物品。
十一、无形
无形在最后判断,在所有物品上有5%的几率出现,但不可能在绿色、橙色物品,以及无耐久度或无法破坏物品上出现。它不是一个词缀,只是一个物品标记。
十二、孔数
游戏决定掉一件普通或超强物品时,最后决定孔数。首先,有1/3的概率具有孔。最大孔数与物品的ilvl有关:40级以上,可以获得该物品类型的最大孔数,下面有两档,1-24级,25-39级时,最大孔数可能低于该物品类型的最大孔数。
NPC可能卖有孔物品,但只在人物等级比该场景“应有的”人物等级低时出现。
蓝色/黄色/橙色物品上的孔只由对应词缀决定。蓝色物品可以由词缀获得1-4孔,黄色和橙色物品只能有1孔,由mechanics词缀产生。绿色与暗金上的孔数是固定的,例如,阿里巴巴永远2孔。
拉苏克的任务不能为有孔物品打孔。对蓝色物品随机打1-2孔,黄色/绿色/暗金/橙色物品都打1孔。
十三、怪物权重
这是确定物品品质概率时的主要因素,例如BOSS比普通BOSS暗金掉率高,蓝怪其次,小怪最低。
十四、qlvl权重
相同MF下,各品质掉率如何,还与qlvl有关。下表是对于act boss和同样的400mf,实际的品质分配概率表:
400% MF 暗金 绿色 黄色 蓝色
Qlvl 1 Item 20.41% 49.45% 19.28% 10.84%
Qlvl 45 Item 18.82% 45.37% 20.73% 15.06%
Qlvl 89 Item 17.13% 41.11% 21.37% 20.37%
这一区别不算太大,但是也足够明显,这获得增加了高级暗金和绿色物品的难度。
下面是不同种类怪物的品质分配概率表。
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