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[1.09战网]1.09完全版物品生成学!! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-01-22
— 本帖被 gm 设置为精华(2014-01-22) —
(译)暗黑1.09物品生成学
译者序:十年前我看到一个很好的网站,当时依稀记得是stats diabloii什么的,我的物品知识大都是在那上面学的,那里的资料详细介绍了各个TC,QLVL,几率影响等等。后来一直后悔没保存下来,刚才突然又搜到了这个,我很确信这就是十年前我看到的那些东西,不能再错过了,也决定给大家普及一下,所以把它翻译下来。
资料很多很长,Item Generation部分就分为20个部分,我记得还有一些周边部分,所以会慢慢一段一段发,大家不要急不要插楼。
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linfx 积分 +3 很少有这么像样的帖子了 2014-01-22
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-01-22
回复:1.09完全版物品生成学!!
一、术语

物品类型(Item Type):物品的实际类型。符文、珠宝、护身符、短剑、项链、皮甲,等等。与MF无关。

物品品质(Item Quality):暗金、绿色、黄色、蓝色、普通白色,等等。物品质量的选择,在物品类型之后。与MF有关。

Qlvl(Quality level):对每种特定的基础武器、防具类型,都有一个固定的Qlvl。只与物品类型有关,与何怪物掉落,何词缀出现,均无关。

ilvl(Item level,译注:即为hackmap看到的,通常所说的lv):可变,取决于:在物品生成时,由何怪物掉落/当何CHAR与NPC初次对话时,NPC产生。cube合成公式也与ilvl有关,有的会改变ilvl。

Mlvl(Monster level,译注:hackmap指向怪物时可设置显示):每种怪物在游戏中都有固定的等级,1-90之间,蓝色、金色怪物有加成(蓝色+2,金色+3)。

Alvl(Affix level):对游戏中每个前缀/后缀所赋予的等级,决定了何怪物是否可掉落带有特定词缀的物品。词缀也与物品类型相关,某些词缀不会在某些类型物品上出现。

TC(Treasure class):游戏对一组相似物品设定的一个代码,用于决定掉落。一种tc由若干种基本Qlvl在TC范围内的物品组成,例如,TC12包含了Qlvl为10,11,12的物品。任何物品掉落都与TC有关,但TC一词通常主要用于武器/防具掉落。TC从3到90,每3一档,共30档。



二、物品掉落

物品在生成时,它的类型和一切属性都已经决定。一件未辨识物品,它的任何属性都不会再改变,无论是何时何地谁来辨识。

(1)当杀死一个怪物或打开一个箱子,游戏首先检查它是否会掉落物品。这一过程取决于怪物类型,以及游戏中玩家数量,更多的玩家=更多的掉落。与MF无关。


(2)当游戏决定掉落一件物品,再检查物品的类型。所有物品赋予掉落几率,同时进行检查。游戏中有很多TC,武器/防具TC各有30个,还有护身符、珠宝、符文等等。每个怪物都有一个最大可能TC(译注:hackmap指向怪物时可设置显示),越高的TC,被选中的概率越低,这就是为什么你极少能找到最高级别的精英装备、符文,等等。与MF无关。

特定的物品类型的掉率有惩罚:

刺客爪子的掉率是普通物品掉率的2/3。

其它的职业专用物品掉率是普通物品掉率的1/3。

棍棒类(Wands-加死灵技能小杖、staff-加SOR技能双手法杖、scepters-权杖)掉率也为1/3。(译注:这类物品其实直接归为职业专用物品比较好理解,只是并非职业专用,比如烧火棍。。)


(3)当物品类型确定后,游戏检查其品质。这是MF起作用的地方,MF使高品质物品更可能掉落。游戏首先检查暗金,然后依次向下。(所以MF太高会导致不出暗金,纯属迷信)更高的MF永远能帮助你获得更多的高品质物品。

物品品质顺序:

暗金、绿色、黄色、蓝色、超强、普通、劣质

BOSS总会掉至少一件蓝色以上物品,除非它是符文或宝石。(译注:这话应该不对,我这赛季KM最差的一次还是只掉了钱……不可考了,可能是钱也属于例外情况)

无形在最后才增加,所有物品——不包括绿色物品——都有5%几率变成无形。(译注补充:无耐久物品,以及拥有无法破坏属性的物品不可能无形,如弓、幻化之刃、wmd)
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linko 积分 +3 优秀文章 2014-01-22
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只看该作者 板凳  发表于: 2014-01-22
回复:1.09完全版物品生成学!!
先把网址发一下吧
我去先睹为快...
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linfx 积分 -1 mm说过不要插楼的 2014-01-22
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只看该作者 地板  发表于: 2014-01-22
回复:1.09完全版物品生成学!!
三、暗金与绿色

任何可以掉落某类型的普通(白色)物品的怪物,都可以掉落该物品的绿色和暗金版本吗?不是的。虽然在地狱难度下,多数是的(也并非全部),在普通难度下,不能掉落的情况更多。例如,普通难度第二幕后期就可以掉落重扣带(Qlvl 20),然而金色包袱的Qlvl是36,第一个能掉落它的怪物是大菠萝。(译注:lv40,我这赛季的金色包袱还真就是lv40的,自己带自己的时候大菠萝出的)

对暗金/绿色戒指与项链,情况也类似。普通难度第一幕就可以掉出戒指,也可以掉出拿各的戒指,但婚戒的最低ilvl是66,第一个能掉出它的怪物是噩梦难度的大菠萝。


四、孔数

普通和超强物品(劣质物品不能),有1/3几率会天然带孔。盾牌、非投掷类武器、盔甲和头盔可能具有孔,其它物品不能。

一件普通/超强物品的最大孔数,与两个因素有关:物品基础类型,和物品的ilvl。要达到物品的最大孔数,大约在普通难度第五幕的中期就可以得到,当然噩梦地狱的话,都可以。如果一件物品的最大孔数是5,它产生1-5孔是随机的。

蓝色和黄色物品上的孔数是另一回事,与词缀有关。黄色物品只能有一孔,从Mechanics词缀得来。蓝色最大可能有4孔,从珠宝匠词缀得来,当然还与物品基础类型有关。

绿色与暗金物品上的孔数作为物品的基础属性,对同一种物品,总是固定的。

拉苏克的任务,对普通/超强物品,打出该物品允许的最大孔数(由物品类型与ilvl决定)。对蓝色物品,随机打出1-2孔。对黄色、绿色、暗金、橙色物品打出1孔。拉苏克不能对已经有孔的物品打孔,不能对不能有孔的物品打孔,如投掷武器、鞋子、手套等。
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只看该作者 4楼 发表于: 2014-01-22
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请问,拉苏克任务,具体每件灰色物品可以打出的最大孔数在哪里可以查到呢?
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只看该作者 5楼 发表于: 2014-01-22
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-01-22
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五、词缀

当一件蓝色或黄色物品掉落时,会进入词缀选择。何种物品上可能出现哪些类型词缀,可以在官方词缀表上查询;一件特定物品上可能出现的最高词缀等级,由物品的ilvl与qlvl确定。
某些物品上可能具有奖励的词缀等级,例如头环。
(这类资料,在我以前发的词缀计算上有词缀等级计算公式)


六、NPC卖的物品

NPC卖的物品,在第一个玩家与NPC对话时生成。NPC卖的物品当所有玩家离城时重置,或5分钟内城里玩家未进行交互动作(访问储存箱、合成等)时重置。

NPC卖的物品的ilvl为你的人物等级+5,但在普通难度,有最大ilvl限制,噩梦和地狱下没有。普通难度的ilvl限制为:
act1: 12
act2: 20
act3: 28
act4: 36
act5: 45

扩展与精华级物品,在噩梦和地狱难度下随机生成,生成概率与人物等级有关,等级越高概率越高。对99级人物,最大概率为:

噩梦扩展:10.7%
地狱扩展:18.3%
地狱精华:2.7%

你的人物等级需要达到某物品精英版本的qlvl,才可能看到该物品的精英版本。人物职业无关紧要,只考虑人物等级。

act1,2永远不会有精英装备卖,这是一个bug。


七、赌博物品

赌博物品对每个char是独立的,任何时候你重新打开赌博窗口,物品都被重置。赌博物品的ilvl在你的人物等级-5/+4范围内随机。

赌博有以下BUG:对高等级人物,鞋子的出现几率比应有的出现几率低。永远不可能赌博到精英级的腰带,以及bardiche和great sword。(译注:基础物品类型查询的网站我现在打不开了……我记得bardiche的精英版应该叫食人魔之斧,great sword的精英版好像就是巨神之刃。赌gf是不可能的)
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只看该作者 7楼 发表于: 2014-01-22
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八、物品基础类型确定

当杀死一个怪物或打开一个箱子,游戏选择是否掉落物品,这一选择由怪物类型和游戏内玩家数决定。谁杀死的怪物,决定MF算谁的,但对物品基础类型选择无影响,只影响物品品质。还要重复一句,物品生成时所有属性已经确定;杀死怪物的玩家等级与物品掉落的任何阶段都无关。

每个怪物有自己的怪物等级,1到98。箱子也有等级,但是具体的规则尚不明,虽然按现有的假定,与怪物掉落的原理相似。有几个词缀只能箱子出,不能怪物掉落,例如护身符上最高的+life词缀。(译注:这是老文章了,从现在的角度,45life gc词缀等级是91,首先boss能掉;其次,箱子的ilvl是被限制到75级的,难道是箱子的词缀等级是另一套系统,和ilvl不一样?)

每个难度的每种怪物都有它可以掉落的TC,什么都不能改变这个。但怪物掉落它所能掉落的最高TC的概率是很低的(KM出YMP你去买彩票庆祝一下吧),随着TC的下降,掉落概率有所提高。

当杀死怪物时,游戏首先选择no drop,不掉物品。不掉物品的概率主要与游戏人数有关。如果没选择不掉物品,游戏再选择掉落哪个TC的物品,从最高可能的TC开始判断是否成功,逐渐向下。例如,地狱巴尔的最高TC是87,但游戏选择“防具87”的概率只有0.001%。这就是为什么即使在地狱难度的boss上,仍然找到的低级物品要比高级物品多很多。

当最高TC判断失败,就向下一级,直到成功选择一个TC。

当成功选择一个TC后,游戏查询该TC中包含的物品种类,随机地抽取一种物品。每种物品权重都相同,除了上面所说的职业专用物品的例外规则。(爪子2/3,其他职业专用物品1/3)

例如,设一个TC包含6种物品,4种普通物品,1种爪子,1种AMA专用矛。则抽到每种普通物品的概率是1/5,抽到爪子概率2/15,抽到矛概率1/15。

除武器/防具TC外,符文有17个TC,每两个一组,33#单独一组。护身符、珠宝、钥匙、药瓶等也有各自的TC,这种TC以"Act # good", "Act # junk"标记,#为act1-5。


九、不掉物品

普通(非BOSS)怪物,以及箱子、管子、油桶等,都有较大的不掉物品的概率。不掉物品的概率,与游戏中的总人数,同场景人数,同队伍人数都有关:

对组队并在一个场景的人物,权值+1
对组队但不在一个场景,或未组队人物,权值+0.5

当然,你希望其他人物组队并和你在一个场景,但不要太进以免他们抢东西。另外不同怪物有固定的单人基础no drop率:

多数箱子:71.4%
普通怪物:62.5%
act boss:18.75%
蓝怪、金怪:0

游戏人数增加,对原本掉物品几率较低的(箱子/普通怪物)影响更大。
随机金怪永远掉一件至少为蓝色品质的物品(但可能是宝石或符文)。超级金怪永远掉4个药瓶与两件至少蓝色品质的物品(可能是宝石或符文)。
act boss有no drop率,所以多人对其drop有较小的影响。对金怪无影响。
一个怪物最多可以掉落6件物品,只有act boss的限制达到6。你可能见到超过6件物品,但只可能发生在其中有金钱时,金钱被算作一件物品,但可能以几堆的形式掉出。督瑞尔固定掉落的回城卷,算在6件物品里。金箱子可以掉很多件物品,箱子的限制与怪物不同。
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十、物品品质确定

游戏在确定物品类型后,才确定物品品质。确定物品品质的顺序与确定TC相同,由高到低,顺序为:暗金、绿色、黄色、蓝色、超强、普通、劣质。

BOSS永远掉至少一件蓝色以上物品,除非它是宝石或符文。(反正KM只掉钱仍然有问题……)

MF对实际掉率的影响,越高MF影响越小,下表可供参考:
MF---蓝色掉率---黄色掉率---绿色掉率---暗金掉率
0%---0%---0%---0%---0%
100%---100%---100%---100%---100%
250%---250%---220%---215%---193%
500%---500%---340%---322%---253%
750%---750%---412%---382%---280%
1000%---1000%---460%---421%---295%

更高MF值=更多暗金、绿色,但增长不是很高。因此你希望在不明显影响效率的情况下提高MF值。如果你为了10%的实际暗金掉率,效率减少了一半,还不如相同时间内K多一倍的怪物。

有很多物品类型(尤其是精英级类型)没有对应的暗金或绿色物品。如果游戏判断暗金成功,但没有对应的暗金物品,则生成3倍耐久度的黄色额物品;如果游戏判断绿色成功,但没有对应的绿色物品,则生成2倍耐久的蓝色物品。


十一、无形

无形在最后判断,在所有物品上有5%的几率出现,但不可能在绿色、橙色物品,以及无耐久度或无法破坏物品上出现。它不是一个词缀,只是一个物品标记。


十二、孔数

游戏决定掉一件普通或超强物品时,最后决定孔数。首先,有1/3的概率具有孔。最大孔数与物品的ilvl有关:40级以上,可以获得该物品类型的最大孔数,下面有两档,1-24级,25-39级时,最大孔数可能低于该物品类型的最大孔数。
NPC可能卖有孔物品,但只在人物等级比该场景“应有的”人物等级低时出现。
蓝色/黄色/橙色物品上的孔只由对应词缀决定。蓝色物品可以由词缀获得1-4孔,黄色和橙色物品只能有1孔,由mechanics词缀产生。绿色与暗金上的孔数是固定的,例如,阿里巴巴永远2孔。
拉苏克的任务不能为有孔物品打孔。对蓝色物品随机打1-2孔,黄色/绿色/暗金/橙色物品都打1孔。


十三、怪物权重

这是确定物品品质概率时的主要因素,例如BOSS比普通BOSS暗金掉率高,蓝怪其次,小怪最低。

十四、qlvl权重

相同MF下,各品质掉率如何,还与qlvl有关。下表是对于act boss和同样的400mf,实际的品质分配概率表:

400% MF        暗金    绿色    黄色    蓝色
Qlvl 1 Item    20.41%    49.45%    19.28%    10.84%
Qlvl 45 Item    18.82%    45.37%    20.73%    15.06%
Qlvl 89 Item    17.13%    41.11%    21.37%    20.37%

这一区别不算太大,但是也足够明显,这获得增加了高级暗金和绿色物品的难度。
下面是不同种类怪物的品质分配概率表。
[ 此帖被樱桃在2015-2-5 15:29重新编辑 ]
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